专访Unity大中华区总裁张俊波:游戏元宇宙技术积淀可赋能实体工业

21世纪经济报道 记者黄婉仪 实习生卢美婷 广州报道

“即将过去的2021年,被称为元宇宙元年。”日前,中纪委网站发表文章《元宇宙如何改写人类社会生活》这样写道。文章提到,元宇宙的第一个应用场景是游戏和社交的结合,其次是零售及电商环节,此外在工业互联网也有较强的应用场景。

在游戏行业从业者看来,从游戏领域率先积淀爆发的元宇宙技术,不仅能够助力虚拟业态的发展,还可以赋能实体工业。游戏引擎公司Unity大中华区总裁张俊波在接受采访时表示:“我们一直认为游戏以外的空间是比游戏要大很多的,这些非游戏行业,包含汽车、制造、建筑、施工、教育、医疗等,都会大量地使用3D技术。”

元宇宙如何跨出游戏领域,走向更广阔的、打破边界的实体经济应用场景,实现真正的改写人类社会生活?张俊波在接受21世纪经济报道记者采访时,以Unity的业务布局分享了自己的看法。

非游戏用户增长快

在近日举办的中国游戏产业年会上,Newzoo联合伽马数据发布《2021全球元宇宙发展报告》指出,全球前1000最受欢迎的手游中有71%用Unity创作;全球排名前100的游戏工作室中94个使用Unity。作为一家服务全球各大游戏开发的游戏引擎公司,Unity近年来意外发现非游戏领域的行业企业在大量购买Unity的产品,由此也开始进军实体工业领域。

《21世纪》:Unity非游戏用户业务增长情况如何?

张俊波:Unity在2017年之前的战略目标是专注做游戏,即不碰游戏以外的领域。但从2018年开始,我们开始注意到其他行业企业在大量招聘Unity的程序员,并且原先在游戏领域使用Unity的开发者也率先创新,在其他行业运用Unity软件。从那时起,Unity成立了一个非游戏部门,并见证了非游戏业务的高速增长。

到现在为止,我们的非游戏用户,即付费的非游戏用户群体已经很大了,而且增长幅度相比游戏客户非常大。以前很难想象,有这么多公司在不同领域使用Unity,我们也不知道Unity的软件可以怎么用到其他领域。但有些客户在使用Unity时碰到技术问题就会来咨询我们,让我们意识到Unity真的能够应用于一些新的领域。

《21世纪》:非游戏用户是指工业企业用户吗?

张俊波:就是游戏以外的所有行业。有很多跨行业的公司都是Unity的大客户,例如股票交易所、高校研究机构以及建筑、医疗等不少实体行业企业都在拿着游戏技术方案尝试做一些3D模拟、3D数字展示。例如,我们最早也是通过其他渠道意外得知香港机场在使用Unity,之后我们主动联系到他们,帮助他们提高效率,把数字孪生系统做得更好。还有医疗行业,微软的AR头显HoloLens上的应用基本上是用Unity做的,有很多人用HoloLens来做远程协同、远程手术或者是远程培训,还有一些是把Unity用来做CT的数据3D可视化,用来做模型。我相信还有大量的工业企业用Unity在做一些3D尝试。

率先切入汽车赛道

《2021全球元宇宙发展报告》指出,每个行业都有可能在元宇宙中找到合适形态的商业机会。“早期的元宇宙相关活动主要围绕着品牌与游戏合作展开,为玩家提供一种表达自我、或参与喜爱内容的方式......不过,也有一些企业级应用程序将游戏或游戏技术作为一个平台。”

那么,继游戏、社交等领域之后,哪些行业也即将加入元宇宙?报告认为,交通、网络安全、城建、医药有望加入元宇宙。在张俊波看来,游戏元宇宙积淀的3D渲染技术,可在城市交通、汽车设计、驾驶体验领域找到新的应用场景。

《21世纪》:游戏领域的元宇宙技术如何应用到其他行业?

张俊波:我们一直认为游戏以外的空间是比游戏要大很多的。这些非游戏行业,包含汽车、制造、建筑、施工、教育、医疗等,都会大量地使用3D技术。

以汽车行业为例,首先是智能座舱,比如说车企参加车展,已经不再单纯比马力或比百米加速了,他们开始比谁的座舱里面的屏幕更炫酷,中控屏有多大,是否支持3D,有几个屏,等等。去年有造车新势力使用Unity开发3D中控台,今年绝大部分的车厂也都已经在探索在车上使用3D渲染技术。随着智能驾驶的发展,大家的手和注意力可以从驾驶本身上得到解放,相应地对车内的娱乐需求就会增加。可以预见在未来,会有一定量游戏导入到车里面,因为我们每个人在车上花的时间是相当多的,我们看到这是一个应用场景。

其次是汽车设计评审。传统做汽车是用CAD软件设计出非常精确的模型,这个模型是给生产车的流水线使用的。但在设计好了之后,大家想要看这个车到底怎么样,传统的方法是花几个月时间做一个油泥车。现在有了Unity,车企就能把CAD数据导入做一个虚拟车,用户可以戴上AR、VR眼镜在车内体验内饰、模拟驾驶体验。这样做出来的车的模型可以跟真车近乎一模一样的,同样这个虚拟车被4S店用来做汽车配置器,可以体验给车换轮胎,换皮革,或者换方向盘等。

此外,游戏虚拟技术还可以给整个城市进行仿真,用城市信息系统的相关数据导入到Unity里面做成三维立体跟各种IoT设备进行对接,让运营者能在3D环境里面进行运营。我们做了相当多这样的项目,上海国际汽车城的数字孪生就是基于Unity平台,构建了超过100平方公里范围的城市道路区域的数字孪生,不仅将物理空间的真实场景和开放道路等静态数据映射到数字世界,还将真实场景中的行人、其他车辆、天气、光照等动态数据纳入其中。

《21世纪》:为什么是率先切入交通、汽车领域?

张俊波:一个原因是赛车游戏、飞行游戏越来越逼真了。另一个重要原因是AR、VR的快速发展,2014年以后,虽然VR、AR在to C端没有太多应用,但是AR、VR给to B带来了很多游戏应用。可以看看现在那些头盔都卖谁了?除了QUEST以外,包括HoloLens在内的其他头盔基本上都是企业用户在用。企业也开始做大量的基于AR、VR的实验,也找到了很多可以提高生产效率和协同创作的方法。所以,可以说是AR、VR带动了3D实时在游戏以外的应用。

《21世纪》:听下来总体感觉是游戏元宇宙的技术研发是能赋能其他行业的。

张俊波:对,就像我们做无人驾驶仿真的模拟,很多就是基于做赛车游戏时的测试。虽然有人怀疑测试不准,但是我们可以做很大的测试量。你不可能将车在路上真开几十亿公里,但我们如果要做无人驾驶仿真,是要在各种各样的极端环境下去做的。在现实生活中这么去测的话不太可能,因此需要像Unity这样的工具进行模拟,我们可以把环境做成参数,通过调整不同的参数来验证无人驾驶时,车在不同情况下的反应是什么样的,这也是从游戏的经验上得来的。

收购新方向:数字孪生

《21世纪》:能否从收购方面谈谈Unity对产业布局的思考?

张俊波:我们现在有几个大的方向。一个是Unity传统的优势,在游戏领域我们还要持续做好、做精,支持最高画质3A的游戏和跨平台的游戏。我们会在各种物理引擎渲染上持续地投入,对我们的基础架构进行革新性的重构。

另外是美术类的工具,就是DCC(Digital Content Creation,数字内容创作)类的。Unity的客户有很多用MAX、MAYA,或者是用Blender等工具做模型,有很多美工用不同的工具在做。我们的目标是希望把创作的成本降低,把效率提高,所以我们就在材质制作方面花了很多工夫,现在的并购投资可能会按照这个方向去做。

还有一个收购方向是云。云是未来,我们最近收购了Parsec,我们之前收购的很多公司都是跟云相关的,比如Multiplay是云相关的、像Parsec是流媒体的,Vivox是语音,还有SyncSketch让艺术家可以远程协作。差不多一个月会有一次收购。我们的收购基本上注重填补整个制作流过程当中各个缺失的模块,Weta Digital的收购是为了支持我们在高端的渲染和影视方面的短板。

《21世纪》:收购会更多元吗,比如说游戏之外的?

张俊波:会。比如在数字孪生领域,之前我们收购了一个叫Pixyz的公司,是处理工业数据的,比如汽车制造数据等。我们还收购了VisualLive、RestAR等。Unity的核心技术是做引擎的,但是有很多技术其实都已经存在了,我们看到这些产品跟我们的集成更自然,所以我们就开始把各个行业里开发者需要的工具把它集成起来,这样开发者用起来更方便。

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