热更新框架设计之客户端热更框架(下部)视频课程

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课程概述

目录

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老师介绍

  • 刘国柱老师

    刘国柱老师

    二十多年研发教学经验,任国内外上市企业研发经理,出品《Unity3D/2D游戏开发从0到1》等书籍。
  • 海娜老师

    海娜老师

    海娜, 沉浸教育行业8年以上,有丰富的培训、营销与管理经验。独创高效学习三步法原则,帮助学员高效学习与就业,深受广大学员欢迎与爱戴。
简  介 本系列课程由《Xlua基础》、《热更流程与热补丁技术》、《游戏客户端框架》三套课程组成。 笔者带领大家由浅入深逐级深入 ,在领悟热更精髓的基础之上,通过高端架构设计,完成设计开发真正的客户端热更综合框架。 课程标签:Unity热更新框架,热更新客户端框架,游戏热更新,Unity热更新框架,热更新框架设计与原理
         本系列课程由《热更新框架设计之Xlua基础》、《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》、《热更新框架设计之游戏客户端框架》三套课程组成。 三套课程是一个不可分割有机的整体,笔者带领大家由浅入深逐级深入 ,在领悟热更精髓的基础之上,通过高端架构设计,完成设计出“低耦合”、“低侵入”、“高复用”性的游戏(VR/AR)客户端热更框架。

《热更新框架设计之客户端热更框架》课程介绍:
       本作是热更框架系列课程中的客户端框架设计与实现部分。理解本作需要之前的所有知识点积累,在其基础之上给学员展现当今商业热更框架中,商业级热更框架的基本原理、设计全过程、实现框架产品等全过程。通过本作学习可以让资深开发人员晋升为游戏架构师、主程、技术总监等职位。
      为了更好更快的服务广大学员,本课程分为上、中、下三部分,内容如下:
      上部:
              UI框架与AB框架整合,重构整合为 “热更新UI框架”。
       中部:
            “热更新UI框架”与热更流程技术重构整合。
              纯Lua框架设计理念与实现。
       下部:
              复合型热更框架设计与实现。
              框架产品加入HotFix功能模块,且功能演示与测试完善。

《热更新框架设计之客户端热更框架(下部)》课程介绍:
         热更客户端下部,分为四部分进行讲解:
       第一部分: lua框架的进一步整合
       热更新综合框架对“纯lua”框架的进一步整合。本部分从效率上考虑,分为资源的后台加载与前台UI与模型的展现功能。前者采用C#脚本,通过调用AB框架与UI框架实现资源的解析与加载任务。 后者采用“纯lua”框架的显示层控制脚本实现UI与模型的展现逻辑控制。之前开发的“纯lua框架”被客户端框架进一步整合为完整的有机整体。为更好运作,具体lua框架划分为“核心通用层”与具体“项目业务层”脚本。前者主要为固定不变或者少量变化的功能逻辑,后者负责具体项目的显示逻辑控制。
        第二部分: 热更新案例示例开发
        采用以上框架具体完成诸如“公告栏”、“任务栏”等强热更新需求的业务逻辑实现。本模块录播视频则具体讲解了“公告栏”热更新的开发全过程与热更新全流程演示。
        第三部分: 热补丁(HotFix)功能的整合与示例项目演示。
       客户端框架增加热补丁业务逻辑模块。本模块承担项目中所有C#脚本在上线发布之后,可能出现的Bug修复功能。本录播授课以ARPG中常出现的战斗业务逻辑为例,讲解HotFix的具体bug修复功能实现。
        第四部分: 热更新进度UI界面。
        以上功能调试验证成功后,添加“热更新进度UI界面”。 本模块为热更新框架的末尾功能实现。 具体负责客户端与服务器通信下载过程中,给玩家(客户)以动态界面提示,让玩家耐心等待热更新(包含热补丁)的完成,以及项目的正式开始。



 

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* 课程提供者:刘国柱