课程详情
以游戏立项来说,谁都无法做到真正的原创。那么“优雅”的借鉴是必要的,如何反推、分析与总结其他成功游戏,借鉴到自己的“点子”以及“立项案”进行应用。
本次课程我将分享自己多年工作学习积累的经验给各位学员。这次课程内容比较“泛”,从刚毕业,想进入游戏制作业界的新人,到进入社会工作的转岗人员。甚至在游戏业界工作多年的策划同学,都可以来听来看。
我将以roguelike这类游戏,为大家解读游戏研发的“秘钥”。
学习群答疑
教辅资料
黄宇
讲师
龟派游戏教育策划师。原腾讯互娱游戏研究组组长,原欢乐手游信息科技有限公司ceo。从事游戏行业18年,担任数家公司的主策划与制作人等职位。
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以游戏立项来说,谁都无法做到真正的原创。那么“优雅”的借鉴是必要的,如何反推、分析与总结其他成功游戏,借鉴到自己的“点子”以及“立项案”进行应用。
本次课程我将分享自己多年工作学习积累的经验给各位学员。这次课程内容比较“泛”,从刚毕业,想进入游戏制作业界的新人,到进入社会工作的转岗人员。甚至在游戏业界工作多年的策划同学,都可以来听来看。
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