游戏策划丨游戏数值速成班丨名师带队
  1. 数值策划是干什么的?

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      数值策划是干什么的?
      12分钟
  2. 数值策划在游戏开发过程中的具体工作是哪些?

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      数值策划在游戏开发过程中的具体工作是哪些
      8分钟
  3. 有人质!数值策划高薪的秘密

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      有人质!数值策划高薪的秘密
      12分钟
  4. 数值策划学习,从参数开始

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      数值策划学习,从参数开始
      18分钟
  5. 从《龙与地下城》开始就存在的数值问题:参数对应问题

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      数值问题:参数对应问题
      10分钟
  6. 参数对应问题:“一对多”错在哪?

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      参数对应问题:“一对多”错在哪?
      15分钟
  7. 参数对应问题:“多对一”是怎么回事?

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      参数对应问题:“多对一”是怎么回事?
      12分钟
  8. 游戏开发前期工作:一个MMORPG的《参数表》长什么样(上)

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      一个MMORPG的《参数表》长什么样(上)
      10分钟
  9. 游戏开发前期工作:一个MMORPG的《参数表》长什么样(中)

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      一个MMORPG的《参数表》长什么样(中)
      10分钟
  10. 游戏开发前期工作:一个MMORPG的《参数表》长什么样(下)

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      一个MMORPG的《参数表》长什么样(下)
      13分钟
  11. 数值策划前期工作:公式及好公式的特征

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      数值策划前期工作:公式及好公式的特征
      15分钟
  12. 游戏开发中运用最广的公式—减法公式的缺点及评价

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      减法公式的缺点及评价
      13分钟
  13. 如何解决减法公式的问题?减法公式的评价和应用

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      减法公式的评价和应用
      14分钟
  14. 减法公式的症状及减法公式不适合的游戏类型

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      减法公式的症状及减法公式不适合的游戏类型
      17分钟
  15. 最简单的游戏公式:等式介绍及分析

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      最简单的游戏公式:等式介绍及分析
      11分钟
  16. 最简单的游戏公式:等式评价及应用

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      最简单的游戏公式:等式评价及应用
      11分钟
  17. 《王者荣耀》的公式:比防公式

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      《王者荣耀》的公式:比防公式
      14分钟
  18. 比防公式的评价和应用

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      比防公式的评价和应用
      13分钟
  19. 最完美的数值公式:完美公式介绍及分析

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      最完美的数值公式:完美公式介绍及分析
      12分钟
  20. 完美公式:解决霸气问题(上)

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      完美公式:解决霸气问题(上)
      12分钟
  21. 完美公式:解决霸气问题(下)

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      完美公式:解决霸气问题(下)
      12分钟
  22. 完美公式的应用及历史

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      完美公式的应用及历史
      19分钟
  23. 天龙公式和伤害吸收公式?公式篇总结

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      天龙公式和伤害吸收公式?公式篇总结
      14分钟
  24. 成功率公式和成功率问题

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      成功率公式和成功率问题
      12分钟
  25. 原子模型介绍:结构和层级

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      原子模型介绍:结构和层级
      11分钟
  26. HP在游戏中是怎样构成的?-原子模型演示01

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      原子模型演示(以HP为例)01
      11分钟
  27. HP在游戏中是怎样构成的?-原子模型演示02

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      原子模型演示(以HP为例)02
      11分钟
  28. HP在游戏中是怎样构成的?-原子模型演示03

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      原子模型演示(以HP为例)03
      10分钟
  29. 最简版原子模型和累乘连乘介绍

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      最简版原子模型和累乘连乘介绍
      17分钟
  30. 数值管理的秘籍:公式对应表

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      数值管理的秘籍:公式对应表
      14分钟
  31. 参数和公式及对应关系

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      参数和公式及对应关系
      14分钟
  32. 什么是“推导”?

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      什么是“推导”?
      12分钟
  33. Excel推导实战模拟:以玩家经验值为例

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      Excel推导实战模拟:以玩家经验值为例
      10分钟
  34. Excel实战模拟推导

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      Excel实战模拟推导
      12分钟
  35. “级”与“阶”

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      级与阶,游戏角色的实际攻击力计算
      10分钟
  36. 推导要点总结

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      推导要点总结
      15分钟
  37. “平衡线”问题

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      国产数值策划的必备技能:“平衡线”
      11分钟
  38. “平衡线”问题如何解决

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      “平衡线”问题如何解决
      10分钟
  39. 中期知识点总结

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      数值策划中期知识点总结
      11分钟
  40. 结束语

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      结束语及课程推荐
      11分钟

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老师介绍

  • 刘勇

    刘勇

    零纪元创始人、龟派游戏教育董事长。第一代中国游戏开发者,从事游戏行业22年,从事游戏教育18年,游戏业内最资深游戏培训老师。《征服》、《机战》总监,腾讯研究院创办人,前腾讯“飞鹰计划”负责人,中国第一批金牌网络游戏策划之一。
简  介 本课程是目前国内唯一一套,从实战出发、总结……并最终用于实战的游戏教程。 本课程涉及到数值模型,曾广泛应用于国内成功的游戏开发之中 是目前国内最成熟、效率最高、稳定性最强的数值体系……没有之一! 此次作为主打课程,全套课程40集免费开放。 各位有志于游戏开发的朋友们……你们有福了……

* 课程提供者:广州零纪元信息科技有限公司