老孙的游戏课 第7篇 Unity的交互方法

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老师介绍

  • 孙博文

    孙博文

    在大学混了三十余年,不敢说自己优秀,但学生愿意选俺的课,心里还是美滋滋的。当然除了上课,俺还带领小伙伴们开发VR、AR和游戏项目,现已获得16个软件著作权证书,团队中的学生在省市国家各类比赛中获得多项一、二、三等奖。
简  介 本篇讲解了用Unity实现游戏中常用的交互方法,键盘交互、鼠标交互、触摸交互和虚拟摇杆交互,并且介绍了Unity发布Android应用所需配置。
本课程系统讲解了Unity的常用交互功能,包括键盘交互、鼠标交互、触摸交互以及虚拟摇杆交互等。

具体内容如下:

第1讲  键盘交互简介
第2讲 键盘类控制对象实例
第3讲 轴输入控制对象实例
第4讲 鼠标交互简介
第5讲 鼠标移动对象
第6讲 鼠标旋转对象
第7讲 鼠标缩放对象
第8讲 射线检测控制对象
第9讲 Android环境变量配置
第10讲 AAndroid发布所需Unity配置
第11讲 触摸交互介绍
第12讲 鼠标左键实现触摸交互
第13讲 触摸移动对象
第14讲 触摸旋转对象
第15讲 触摸缩放对象
第16讲 虚拟摇杆介绍
第17讲 虚拟摇杆的实现

* 课程提供者:孙博文

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