老孙的游戏课 第8篇 Unity无代码做2D游戏
  1. Unity2019的基本操作

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      Unity2019的基本操作
      36分钟
  2. 两个场景的创建

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      两个场景的创建
      22分钟
  3. 场景跳转

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      场景跳转
      38分钟
  4. 2D动画制作

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      2D动画制作
      27分钟
  5. 角色移动

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      角色移动
      42分钟
  6. 动画制作复习

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      动画制作复习
      14分钟
  7. 动画切换

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      动画切换
      23分钟
  8. 完善动画控制器

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      完善动画控制器
      5分钟
  9. 控制跳跃

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      控制跳跃
      32分钟
  10. 吃金币获积分

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      吃金币获积分
      40分钟
  11. 对财富和积分的拆分

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      对财富和积分的拆分
      20分钟
  12. 伤害

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      伤害
      12分钟
  13. 死亡

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      死亡
      21分钟
  14. 音效

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      音效
      32分钟
  15. 倒计时

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      倒计时
      35分钟
  16. 一点补充

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      一点补充
      7分钟

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老师介绍

  • 孙博文

    孙博文

    在大学混了三十余年,不敢说自己优秀,但学生愿意选俺的课,心里还是美滋滋的。当然除了上课,俺还带领小伙伴们开发VR、AR和游戏项目,现已获得16个软件著作权证书,团队中的学生在省市国家各类比赛中获得多项一、二、三等奖。
简  介 本课利用Unity的第三方插件Bolt在Unity2019版上实现了Unity官方游戏UnityChan,该插件可以帮助我们不用编写任何代码就能完成小游戏的设计。整个讲解由浅入深,以一个2D小游戏为实现目标,实例化地讲解了怎样不编写代码做游戏的方法。

Unity中的闪电侠——博尔特(BOLT)




提起博尔特(BOLT)好像地球人都知道,因为他是现今地球上跑得最快的人!
但本课所介绍的不是这位超人,而是Unity中的闪电侠——BOLT,一个官方推荐的Unity可视化编程插件,它能赋予艺术家、设计师和程序员创建游戏机制和交互系统的超能力,使您无需编写一行代码就可以创作出您的作品来,其创作速度惊人!




BOLT为何如此强大?因为它选择了两种强大的图形类型来实现您的想法:
流程图:用于低级逻辑和复杂任务的强大的流控制图(类似于UE4的蓝图)。
状态图:用于高级逻辑和简单状态管理的优雅的有限状态机(FSM)。
实时编辑:在游戏模式下创建和修改整个图形。Bolt可以在运行时保存和传播您的更改,允许您在玩游戏时进行原型和构建,而不仅仅是调整值或测试想法。抛弃了编译时间!
其实BOLT的强大之处还有许多,就不在这吹嘘了,还是赶紧学习课程体验一下吧!


老孙的全部课程:

老孙的游戏课 第8篇 Unity无代码做2D游戏
老孙的游戏课 第7篇 Unity手机交互
老孙的游戏课 第6篇 官网实例:生存射手

老孙的游戏课 第5篇 Unity C# 编程基础

老孙的游戏课 第4篇 游戏特效

老孙的游戏课 第3篇 UGUI

老孙的游戏课 第2篇 人机交互

老孙的游戏课 第1篇 Unity入门

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老孙的VR课 第3篇 AR的制作

老孙的VR课 第2篇 全景VR的制作

老孙的VR课 第1篇 虚拟现实开发入门

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老孙的科学课 非线性系统——思想、方法与应用
 

* 课程提供者:孙博文