如何设计好游戏框架从而提升项目的可拓展、可维护性、调优项目性能?
如何设计好资源打包和更新策略,并“真正”学会分析资源管理的性能瓶颈并解决问题?
如何结合Addressable+ILRuntime实现甩Lua一条街的热更开发和运行效率?
在《皇室战争S4:深入架构与优化》中,雷蒙德老师将通过近20个专题为你揭晓答案!
注:单独参加S4课程不提供配套源码,请悉知!
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你将获得
- 掌握某些知识点
- 学会某些技巧(或思路)
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讲师介绍
Raymond@优梦创客
讲师|14年一线大厂研发经验
拥有十多年项目研发经验,一线游戏大厂主程、CTO,知名游戏开发教育机构教学经理;参与了《传奇世界》、《神迹I/II》、《疯狂赛车》的项目架构设计,及《Infinity3D》、《剑网3》的游戏引擎研发。
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