帧同步实时竞技游戏开发【商业框架|分布式|热更|Shader|表驱动】
  1. 课程已升级至《皇室战争》S2:帧同步实时网络对战,详询助理老师

    1. 录播
      课程简介
      3分钟
    2. 录播
      『皇室战争』技术细节概览
      48分钟
  2. 直播
    默认高性能!ECS框架从原理到实战
    12月13日 已结束
  3. 直播
    默认高性能!ECS框架从原理到实战
    12月13日 已结束
  4. 直播
    出海游戏开发全攻略:开发篇
    12月16日 已结束
  5. 直播
    出海游戏开发全攻略:开发篇
    12月16日 已结束
  6. 直播
    Unity光照系统概念与原理
    12月18日 已结束
  7. 直播
    Unity光照系统效果实战
    12月18日 已结束
  8. 直播
    手把手教你卡牌UI制作
    12月20日 已结束
  9. 直播
    手把手教你卡牌UI制作
    12月20日 已结束
  10. 直播
    手撸代码,实现《皇室战争》卡牌的代码生成
    1月08日 已结束
  11. 直播
    手撸代码,实现《皇室战争》卡牌的表驱动
    1月08日 已结束
  12. 直播
    Unity在VR领域的应用
    1月17日 已结束
  13. 直播
    Unity VR基础机试题解析
    1月17日 已结束
  14. 直播
    带你读源码:《皇室战争》兵种AI分析
    3月03日 已结束
  15. 直播
    带你读源码:《皇室战争》兵种AI实现
    3月03日 已结束
  16. 直播
    性能优化:GPUInstancing技术原理
    11月11日 已结束
  17. 直播
    性能优化:GPUInstancing实战详解
    11月11日 已结束
  18. 直播
    性能优化:GPUInstancing技术拓展
    11月11日 已结束
  19. 直播
    30分钟掌握图形学原理
    11月14日 已结束
  20. 直播
    30分钟掌握卡通渲染Shader
    11月14日 已结束
  21. 直播
    30分钟学会热更新
    11月17日 已结束
  22. 直播
    ILRuntime为何更受欢迎?
    11月17日 已结束
  23. 直播
    性能优化:GPUInstancing技术原理
    11月19日 已结束
  24. 直播
    性能优化:GPUInstancing实战详解
    11月19日 已结束
  25. 直播
    性能优化:GPUInstancing技术拓展
    11月19日 已结束
  26. 直播
    性能优化:UI渲染原理
    11月21日 已结束
  27. 直播
    性能优化:UI控件优化
    11月21日 已结束
  28. 直播
    休闲游戏如何创意?
    11月24日 已结束
  29. 直播
    休闲游戏如何开发变现?
    11月24日 已结束
  30. 直播
    30分钟掌握图形学原理
    11月26日 已结束
  31. 直播
    30分钟掌握卡通渲染Shader
    11月26日 已结束
  32. 直播
    游戏开发的两条路径
    11月28日 已结束
  33. 直播
    学习网络游戏开发要思考的几个问题
    11月28日 已结束
  34. 直播
    如何通过学习大型网游入行、进阶?
    11月28日 已结束
  35. 直播
    性能优化:GPUInstancing技术原理
    12月01日 已结束
  36. 直播
    性能优化:GPUInstancing实战详解
    12月01日 已结束
  37. 直播
    性能优化:GPUInstancing技术拓展
    12月01日 已结束
  38. 直播
    资源管理的解决方案
    12月03日 已结束
  39. 直播
    AB包资源管理策略以及存在的问题
    12月03日 已结束
  40. 直播
    Addressables的解决之道
    12月03日 已结束
  41. 直播
    游戏兵种AI的实现原理
    12月06日 已结束
  42. 直播
    游戏兵种AI的源码解析
    12月06日 已结束
  43. 直播
    游戏开发的两条路径
    12月08日 已结束
  44. 直播
    学习网络游戏开发要思考的几个问题
    12月08日 已结束
  45. 直播
    如何通过学习大型网游入行、进阶?
    12月08日 已结束
  46. 直播
    《动森》游戏画面效果分析与实现
    12月10日 已结束
  47. 直播
    《动森》游戏画面效果拓展
    12月10日 已结束
  48. 直播
    《动森》游戏画面的URP解决方案
    12月10日 已结束
  49. 直播
    简历和面试:简历准备
    12月13日 已结束
  50. 直播
    简历和面试:技术准备
    12月13日 已结束
  51. 直播
    性能优化:GPUInstancing技术原理
    12月15日 已结束
  52. 直播
    性能优化:GPUInstancing实战详解
    12月15日 已结束
  53. 直播
    性能优化:GPUInstancing技术拓展
    12月15日 已结束
  54. 直播
    Unity热更那些事:打包和运行的底层原理
    12月17日 已结束
  55. 直播
    Unity热更那些事:IOS平台运行的限制及突破
    12月17日 已结束
  56. 直播
    网游中的客户端地图流式加载
    12月19日 已结束
  57. 直播
    网游中的服务器实体同步优化
    12月19日 已结束
  58. 直播
    【30分钟掌握图形学原理】
    12月22日 已结束
  59. 直播
    【30分钟掌握卡通渲染Shader】
    12月22日 已结束
  60. 直播
    架构思维:什么是架构?
    12月26日 已结束
  61. 直播
    架构思维:如何形成架构思维?
    12月26日 已结束
  62. 直播
    架构思维:U3D项目中如何运用架构思维?
    12月26日 已结束
  63. 直播
    资源管理的解决方案
    12月29日 已结束
  64. 直播
    AB包资源管理策略以及存在的问题
    12月29日 已结束
  65. 直播
    Addressables的解决之道
    12月29日 已结束
  66. 直播
    简历和面试:简历准备
    1月02日 已结束
  67. 直播
    简历和面试:技术准备
    1月02日 已结束
  68. 直播
    游戏开发的两条路径
    1月05日 已结束
  69. 直播
    学习网络游戏开发要思考的几个问题
    1月05日 已结束
  70. 直播
    如何通过学习大型网游入行、进阶?
    1月05日 已结束
  71. 直播
    Unity热更那些事:打包和运行的底层原理
    1月07日 已结束
  72. 直播
    Unity热更那些事:IOS平台运行的限制及突破
    1月07日 已结束
  73. 直播
    休闲游戏如何创意?
    1月09日 已结束
  74. 直播
    休闲游戏如何开发变现?
    1月09日 已结束
  75. 直播
    《随机地图生成》:算法实现
    1月12日 已结束
  76. 直播
    《随机地图生成》:功能拓展
    1月12日 已结束
  77. 直播
    架构思维:什么是架构?
    1月14日 已结束
  78. 直播
    架构思维:如何形成架构思维?
    1月14日 已结束
  79. 直播
    架构思维:U3D项目中如何运用架构思维?
    1月14日 已结束
  80. 直播
    简历和面试:简历准备
    1月16日 已结束
  81. 直播
    简历和面试:技术准备
    1月16日 已结束

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老师介绍

  • 雷蒙德@优梦创客

    雷蒙德@优梦创客

    14年游戏开发及培训经验,具有丰富的开发 实战经验,授课风格深入浅出,广受好评,曾就职于上海盛大网络、珠海 西山居担任客户端主程、游戏引擎工程师等职,主要 作品有:《传奇世界》、《神迹》、《疯狂赛车》、 《剑网3》等
简  介 这是一门性价比超高的课程,学习最新的Untiy技术以及实时竞技服务器技术,带你用一个月时间开发风靡全球的皇室战争游戏。 本项目使用Unity3D开发,从开发到上架到实时联网竞技,全程直播教学,还在犹豫什么?现在就加入我们,一起学习制作这款超高人气的游戏吧!

* 课程提供者:优梦创客