Unity小白的游戏梦 零基础/全栈/网游/调优/热更/图形学
  1. GooglePlay榜单前十小游戏制作详解

    1. 录播
      机构介绍
      1分钟
    2. 录播
      01-休闲游戏开发与变现
      97分钟
    3. 录播
      02-平台创建-圆环运动
      70分钟
    4. 录播
      03-多个圆环-变速变向
      80分钟
    5. 录播
      04-平台搭建
      121分钟
    6. 录播
      05-动态生成砖塔
      79分钟
    7. 录播
      06-炮台射击
      89分钟
    8. 资料
      07~12课视频请加助教QQ:1517069595 获取
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    9. 资料
      前12课为基础篇,完整项目流程请打开此文件
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  2. 《皇室战争S2:帧同步网络对战》即将开课,少量免费名额请速领取

    1. 直播
      图形学原理:基于SRP管线
      7月7日 16:00-16:30
    2. 直播
      菲涅尔效果实战:基于Shader Graph
      7月7日 16:30-17:00
  3. 《第二代帧同步技术核心环节》即将开启,少量名额请速领取

    1. 直播
      性能优化:GPU优化原理与方法
      7月9日 16:00-16:30
    2. 直播
      性能优化:场景模型和千人同屏优化
      7月9日 16:30-17:00
    3. 直播
      架构:意义与思维养成
      7月11日 16:00-16:30
    4. 直播
      架构:误区与U3D实践
      7月11日 16:30-17:00
  4. 直播
    GooglePlay前十游戏制作:实战游戏打击感
    8月21日 已结束
  5. 直播
    出海游戏制作全攻略——只讲干货,不画饼!
    8月24日 已结束
  6. 直播
    出海游戏制作全攻略:开发篇
    9月11日 已结束
  7. 直播
    出海游戏制作全攻略:打包上架
    9月12日 已结束
  8. 直播
    《皇室战争》来了:数据架构解析
    11月12日 已结束
  9. 直播
    《皇室战争》来了:卡牌出兵分析
    11月15日 已结束
  10. 直播
    《皇室战争》来了:放兵分析
    11月19日 已结束
  11. 直播
    《皇室战争》来了:拖拽卡牌实现出牌功能
    11月22日 已结束
  12. 直播
    一节课掌握吃道具算法和画面效果
    12月09日 已结束
  13. 直播
    Unity中的单件模式
    12月12日 已结束
  14. 直播
    Unity中的单件模式
    12月12日 已结束
  15. 直播
    小白也能听懂的UnityECS:原理篇
    12月26日 已结束
  16. 直播
    小白也能听懂的UnityECS:实战篇
    12月26日 已结束
  17. 直播
    Unity Timeline系统的基本使用
    1月02日 已结束
  18. 直播
    用Timeline实现游戏剧情管理
    1月02日 已结束
  19. 直播
    3D动作游戏《神庙快跑》
    1月06日 已结束
  20. 直播
    3D动作游戏《神庙快跑》
    1月06日 已结束
  21. 直播
    如何开发一款风靡全球的休闲游戏?
    1月10日 已结束
  22. 直播
    开发一款优秀的休闲游戏难不难?
    1月10日 已结束
  23. 直播
    深入浅出单件模式
    1月14日 已结束
  24. 直播
    单件模式在Unity中的应用
    1月14日 已结束
  25. 直播
    从零开发《剑网叁》:NPC任务系统
    1月21日 已结束
  26. 直播
    从零开发《剑网叁》:NPC任务系统
    1月21日 已结束
  27. 直播
    3D动作游戏《神庙快跑》
    1月30日 已结束
  28. 直播
    3D动作游戏《神庙快跑》
    1月30日 已结束
  29. 直播
    Unity PBR光照详解:原理篇
    2月01日 已结束
  30. 直播
    Unity PBR光照详解:效果篇
    2月01日 已结束
  31. 直播
    主程入职必问:Unity性能优化
    2月03日 已结束
  32. 直播
    主程入职必问:Unity性能优化
    2月03日 已结束
  33. 直播
    Unity性能优化之UI优化
    2月05日 已结束
  34. 直播
    Unity性能优化之UI优化
    2月05日 已结束
  35. 直播
    拿高薪必问:性能调优《模型场景篇》
    2月07日 已结束
  36. 直播
    拿高薪必问:性能调优《杂项篇》
    2月07日 已结束
  37. 直播
    3D图形学原理
    2月10日 已结束
  38. 直播
    Shader游戏开发
    2月10日 已结束
  39. 直播
    深入浅出ECS
    2月12日 已结束
  40. 直播
    实战开发ECS
    2月12日 已结束
  41. 直播
    分布式服务器的由来
    2月14日 已结束
  42. 直播
    分布式服务器的架构
    2月14日 已结束
  43. 直播
    高薪必问:性能调优《Static Batching》
    2月18日 已结束
  44. 直播
    高薪必问:性能调优《Animation Instance》
    2月18日 已结束
  45. 直播
    高薪必问:性能调优《LOD》
    2月18日 已结束
  46. 直播
    深入浅出ECS
    2月20日 已结束
  47. 直播
    实战开发ECS
    2月20日 已结束
  48. 直播
    网络游戏服务器开发导学(上)
    2月22日 已结束
  49. 直播
    网络游戏服务器开发导学(下)
    2月22日 已结束
  50. 直播
    休闲游戏开发全攻略
    2月25日 已结束
  51. 直播
    兴趣爱好如何变现?
    2月25日 已结束
  52. 直播
    实战开发《神庙快跑》:场景和角色
    2月27日 已结束
  53. 直播
    实战开发《神庙快跑》:道具和爆炸
    2月27日 已结束
  54. 直播
    你可能不知道的Unity笔试题:GameObject
    3月05日 已结束
  55. 直播
    你可能不知道的Unity笔试题:MonoBehaviour
    3月05日 已结束
  56. 直播
    Unity小白的主程之路:资源热更新
    3月09日 已结束
  57. 直播
    Unity小白的主程之路:代码热更新
    3月09日 已结束
  58. 直播
    表驱动的游戏开发:旧世界
    3月12日 已结束
  59. 直播
    表驱动的游戏开发:新世界
    3月12日 已结束
  60. 直播
    面试必问:《性能优化》之瓶颈定位
    3月14日 已结束
  61. 直播
    面试必问:《性能优化》之CPU优化
    3月14日 已结束
  62. 直播
    面试必问:《性能优化》之UI优化原理
    3月17日 已结束
  63. 直播
    面试必问:《性能优化》之UI优化实战
    3月17日 已结束
  64. 直播
    图形学原理
    3月19日 已结束
  65. 直播
    Shader实战
    3月19日 已结束
  66. 直播
    网络游戏中的帧同步技术:要点与原理
    3月24日 已结束
  67. 直播
    网络游戏中的帧同步技术:实现
    3月24日 已结束
  68. 直播
    业余爱好者如何通过小游戏创业?
    3月27日 已结束
  69. 直播
    如何从小游戏创业收获第一桶金?
    3月27日 已结束
  70. 直播
    小游戏开发难吗?如何开发?
    3月27日 已结束
  71. 直播
    网游中Tab选怪的实现
    3月31日 已结束
  72. 直播
    从Tab选怪领悟游戏开发的学习方法
    3月31日 已结束
  73. 直播
    网络游戏同步策略概述
    4月02日 已结束
  74. 直播
    帧同步原理、实现难点与解决方案
    4月02日 已结束
  75. 直播
    面试必问:性能优化
    4月07日 已结束
  76. 直播
    性能优化:字符串“零GC”的实现
    4月07日 已结束
  77. 直播
    Unity小白的TA之路:图形学原理
    4月10日 已结束
  78. 直播
    Unity小白的TA之路:Shader实战
    4月10日 已结束
  79. 直播
    性能优化:光照探针实战
    4月12日 已结束
  80. 直播
    性能优化:反射探针实战
    4月12日 已结束
  81. 直播
    服务器架构演变史
    4月14日 已结束
  82. 直播
    分布式服务器架构的特点与优势
    4月14日 已结束
  83. 直播
    字符串的性能问题探究
    4月17日 已结束
  84. 直播
    字符串“零GC”的实现
    4月17日 已结束
  85. 直播
    网络游戏数据同步入门
    4月19日 已结束
  86. 直播
    帧同步的原理与实现
    4月19日 已结束
  87. 直播
    3D图形学原理
    4月22日 已结束
  88. 直播
    Shader Graph实战
    4月22日 已结束
  89. 直播
    ECS原理:第二弹
    4月24日 已结束
  90. 直播
    ECS实践:第二弹
    4月24日 已结束
  91. 直播
    Shader在皇室战争中的运用
    4月29日 已结束
  92. 直播
    Shader在皇室战争中的实现
    4月29日 已结束
  93. 直播
    休闲游戏开发与变现:创意与策划
    5月06日 已结束
  94. 直播
    休闲游戏开发与变现:程序和美术实现
    5月06日 已结束
  95. 直播
    实现:《皇室战争》中的角色死亡溶解效果
    5月08日 已结束
  96. 直播
    运用:《皇室战争》中的角色死亡溶解效果
    5月08日 已结束
  97. 直播
    为什么需要资源管理系统
    5月12日 已结束
  98. 直播
    Addressables应用举例
    5月12日 已结束
  99. 直播
    《皇室战争》中的Shader特效的运用
    5月14日 已结束
  100. 直播
    《皇室战争》中的Shader特效的运用
    5月14日 已结束
  101. 直播
    面试必问:性能优化
    5月17日 已结束
  102. 直播
    面试必问:性能优化
    5月17日 已结束
  103. 直播
    性能优化:C#内存管理原理探究
    5月19日 已结束
  104. 直播
    性能优化:内存垃圾收集(GC)最佳实践
    5月19日 已结束
  105. 直播
    表驱动的游戏开发:基本方案
    5月26日 已结束
  106. 直播
    表驱动的游戏开发:进阶方案
    5月26日 已结束
  107. 直播
    客户端大地图动态加载
    5月28日 已结束
  108. 直播
    服务器大地图同步策略
    5月28日 已结束
  109. 直播
    帧同步游戏开发:原理
    6月01日 已结束
  110. 直播
    帧同步游戏开发:实战
    6月01日 已结束
  111. 直播
    性能优化详解:Unity的内存管理机制
    6月03日 已结束
  112. 直播
    性能优化详解:Lua脚本的GC问题
    6月03日 已结束
  113. 直播
    帧同步游戏开发:原理与框架
    6月12日 已结束
  114. 直播
    帧同步在『皇室战争』项目中的运用
    6月12日 已结束
  115. 直播
    UI性能优化:Canvas性能瓶颈分析
    6月16日 已结束
  116. 直播
    UI性能优化:UI控件优化
    6月16日 已结束
  117. 直播
    ECS性能优化 | 原理篇
    6月24日 已结束
  118. 直播
    ECS性能优化 | 实战篇
    6月24日 已结束
  119. 直播
    计算机图形学 | 入门篇
    6月26日 已结束
  120. 直播
    角色死亡溶解特效 | 实战篇
    6月26日 已结束
  121. 直播
    UI框架
    6月29日 已结束
  122. 直播
    UI优化
    6月29日 已结束
  123. 直播
    无缝地图的分块加载
    7月03日 已结束
  124. 直播
    服务器实体的跨区域同步
    7月03日 已结束

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老师介绍

  • Raymond@优梦创客

    Raymond@优梦创客

    14年游戏开发及培训经验,具有丰富的开发 实战经验,授课风格深入浅出,广受好评,曾就职于上海盛大网络、珠海 西山居担任客户端主程、游戏引擎工程师等职,主要 作品有:《传奇世界》、《神迹》、《疯狂赛车》、 《剑网3》等
  • Alice@优梦创客

    Alice@优梦创客

    一个爱打游戏的妹子。吉林大学计算机系毕业,不知不觉乱入了游戏行业,对游戏有激情,对学生有耐心的女生~
简  介 从零基础开始,由优梦创客的创始人,也是我们的金牌讲师“雷蒙德”老师带你从头到尾、由浅入深的学习Unity游戏开发,实现自己的游戏梦!

























 

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