1. 创客说

    1. 录播
      创客说 第一期:开发岗位面试经验分享
      50分钟
    2. 录播
      创客说 第二期:TA岗位就业作品集分享
      80分钟
    3. 录播
      【游戏开发入行】大师攻略
      98分钟
    4. 录播
      【主程/架构师进阶】大师攻略
      84分钟
  2. 全栈三部曲之1:独立游戏开发

    1. 录播
      机构介绍(进阶内容见下)
      1分钟
    2. 录播
      01-休闲游戏开发与变现
      97分钟
    3. 录播
      02-平台创建-圆环运动
      70分钟
    4. 录播
      03-多个圆环-变速变向
      80分钟
    5. 录播
      04-平台搭建
      121分钟
    6. 录播
      05-动态生成砖塔
      79分钟
    7. 录播
      06-炮台射击
      89分钟
    8. 资料
      07~12课视频请加助教获取
      txt,0.1KB
    9. 资料
      前12课为基础篇,完整项目流程请打开此文件
      txt,0.4KB
  3. 全栈三部曲之2:大型实时竞技网游开发

    1. 录播
      课程简介
      3分钟
    2. 录播
      『皇室战争』S1:打开新世界的大门技术概览
      48分钟
    3. 录播
      『皇室战争』S2:分布式与帧同步(S2)
      84分钟
    4. 录播
      『皇室战争』S3:双端热更商业解决方案
      45分钟
  4. 全栈三部曲之3:Unity小白的TA之路

    1. 录播
      TA课程简介
      38分钟
    2. 录播
      6分钟体验一个Shader开发全过程
      7分钟
    3. 录播
      动态:二次元卡通渲染的描边粗细和颜色控制
      5分钟
    4. 录播
      动态:二次元卡通渲染的描边性能优化
      6分钟
    5. 录播
      动森游戏的画面效果整体解决方案
      111分钟
  5. 游戏开发思维养成计划

    1. 录播
      带你读代码:皇室战争中的兵种AI实现
      67分钟
    2. 录播
      NPC任务系统的设计与实现
      96分钟
    3. 录播
      游戏中的资源管理与代码热更
      93分钟
    4. 录播
      性能优化:通过建立代码规范优化程序性能
      84分钟
    5. 录播
      分布式服务器的前世今生
      114分钟
    6. 录播
      帧同步:原理与实现
      89分钟
  6. 新手小白专用附录

    1. 录播
      vs2019安装与项目创建
      8分钟
    2. 录播
      unity安装-注册-登录-项目创建
      5分钟
  7. 大型帧同步实时竞技游戏开发

    1. 直播
      大型帧同步实时竞技游戏开发:两条路径
      1月28日 15:30-16:00
    2. 直播
      大型帧同步实时竞技游戏开发:如何学习?
      1月28日 16:00-16:30
    3. 直播
      大型帧同步实时竞技游戏开发:如何进阶?
      1月28日 16:30-17:00
  8. 直播
    《动森》游戏画面效果分析与实现
    12月03日 已结束
  9. 直播
    《动森》游戏画面效果拓展
    12月03日 已结束
  10. 直播
    深入浅出《Unity协程》:协程的用法与原理
    12月09日 已结束
  11. 直播
    深入浅出《Unity协程》:协程的缺点与改进
    12月09日 已结束
  12. 直播
    面试必问:值类型和引用类型
    12月11日 已结束
  13. 直播
    面试必问:内存GC与性能优化
    12月11日 已结束
  14. 直播
    《网易游戏》面试都问什么?
    1月07日 已结束
  15. 直播
    《网易游戏》面试题简析(1)
    1月07日 已结束
  16. 直播
    备战春招:大厂面经分享与解析
    1月21日 已结束
  17. 直播
    备战春招:大厂应聘要求与面试技巧
    1月21日 已结束
  18. 直播
    主程面试关键技术:包体优化
    2月25日 已结束
  19. 直播
    主程面试关键技术:贴图压缩
    2月25日 已结束
  20. 直播
    【资源管理】Addressables为什么比AB更好?
    3月11日 已结束
  21. 直播
    【资源管理】Addressables基本用法
    3月11日 已结束
  22. 直播
    【资源管理】Addressables你不知道的那些事
    3月11日 已结束
  23. 直播
    【AA资源管理】:资源打包与加载
    3月18日 已结束
  24. 直播
    【AA资源管理】:重复打包的解决方案
    3月18日 已结束
  25. 直播
    『贴图打包优化』在项目中的运用
    4月06日 已结束
  26. 直播
    『贴图打包优化』之贴图格式选择
    4月06日 已结束
  27. 直播
    『贴图打包优化』商业项目进阶
    4月06日 已结束
  28. 直播
    Addressable资源管理入门
    6月07日 已结束
  29. 直播
    Addressable为什么可以取代AB
    6月07日 已结束
  30. 直播
    专家级Addressable资源管理
    6月07日 已结束
  31. 直播
    【网游开发中的大世界技术】地图流式加载
    6月08日 已结束
  32. 直播
    【网游开发中的大世界技术】服务器同步优化
    6月08日 已结束
  33. 直播
    【游戏中的建造系统】:设计
    6月10日 已结束
  34. 直播
    【游戏中的建造系统】:实战
    6月10日 已结束
  35. 直播
    【随机地图生成】:算法实现
    6月10日 已结束
  36. 直播
    【随机地图生成】:功能拓展
    6月10日 已结束
  37. 直播
    【架构思维】什么是架构?
    6月16日 已结束
  38. 直播
    【架构思维】如何形成架构思维
    6月16日 已结束
  39. 直播
    【架构思维】U3D项目中如何运用架构思维?
    6月16日 已结束
  40. 直播
    【网格建造系统】如何实现基本需求
    6月22日 已结束
  41. 直播
    【网格建造系统】划重点:网格旋转
    6月22日 已结束
  42. 直播
    【网格建造系统】商业进阶
    6月22日 已结束
  43. 直播
    【游戏AI】如何为不同类型兵种赋予不同行为
    7月16日 已结束
  44. 直播
    【游戏AI】角色与子弹的行为框架与AI实现
    7月16日 已结束
  45. 直播
    【简历和面试】简历准备
    7月21日 已结束
  46. 直播
    【简历和面试】 技术准备
    7月21日 已结束
  47. 直播
    商业MMO实战训练营:分布式服务器总体架构
    7月29日 已结束
  48. 直播
    商业MMO实战训练营:帐号与登录功能实现
    7月29日 已结束
  49. 直播
    商业MMO实战训练营:帐号与登录界面管理
    7月29日 已结束
  50. 直播
    【大型帧同步实时竞技游戏开发】两条路径
    7月30日 已结束
  51. 直播
    【大型帧同步实时竞技游戏开发】如何学习?
    7月30日 已结束
  52. 直播
    【大型帧同步实时竞技游戏开发】如何进阶?
    7月30日 已结束
  53. 直播
    【UI框架与UI优化】UI框架
    8月02日 已结束
  54. 直播
    【UI框架与UI优化】Canvas优化
    8月02日 已结束
  55. 直播
    【UI框架与UI优化】UI控件优化
    8月02日 已结束
  56. 直播
    【极速掌握ILRuntime热更新】基本原理
    8月06日 已结束
  57. 直播
    【极速掌握ILRuntime热更新】30分钟实战
    8月06日 已结束
  58. 直播
    【极速掌握ILRuntime热更新】商业进阶
    8月06日 已结束
  59. 直播
    【极速掌握AA远程热更】无废话实战
    8月10日 已结束
  60. 直播
    【极速掌握AA远程热更】商业热更进阶
    8月10日 已结束
  61. 直播
    【休闲游戏开发与变现】如何创意
    8月11日 已结束
  62. 直播
    【休闲游戏开发与变现】如何快速开发与变现
    8月11日 已结束
  63. 直播
    【原神】二次元卡通渲染之:着色模式
    8月12日 已结束
  64. 直播
    【原神】二次元卡通渲染之:着色细节处理
    8月12日 已结束
  65. 直播
    【MMO实战训练营】系统目标和基础UI搭建
    8月18日 已结束
  66. 直播
    【MMO实战训练营】实现页面管理与角色选择
    8月18日 已结束
  67. 直播
    【MMO实战训练营】服务器架构设计与实现
    8月18日 已结束
  68. 直播
    【从零掌握随机地图生成】数据结构设计
    8月20日 已结束
  69. 直播
    【从零掌握随机地图生成】算法实现
    8月20日 已结束
  70. 直播
    【从零掌握随机地图生成】商业进阶
    8月20日 已结束
  71. 直播
    【MMO实战训练营】系统目标和基础UI搭建
    8月26日 已结束
  72. 直播
    【MMO实战训练营】实现页面管理与角色选择
    8月26日 已结束
  73. 直播
    【MMO实战训练营】服务器架构设计与实现
    8月26日 已结束
  74. 直播
    【大型帧同步实时竞技游戏开发】两条路径
    9月07日 已结束
  75. 直播
    【大型帧同步实时竞技游戏开发】如何学习?
    9月07日 已结束
  76. 直播
    【大型帧同步实时竞技游戏开发】如何进阶?
    9月07日 已结束
  77. 直播
    【大型实时竞技网游】什么是双端热更?
    9月08日 已结束
  78. 直播
    【大型实时竞技网游】商业实现
    9月08日 已结束
  79. 直播
    【Unity协程那些事】用法和坑点
    9月13日 已结束
  80. 直播
    【Unity协程那些事】实现原理和缺点
    9月13日 已结束
  81. 直播
    【Unity协程那些事】商业项目中的解决方案
    9月13日 已结束
  82. 直播
    【极速掌握ILRuntime热更新】基本原理
    9月22日 已结束
  83. 直播
    【极速掌握ILRuntime热更新】:30分钟实战
    9月22日 已结束
  84. 直播
    【极速掌握ILRuntime热更新】:商业进阶
    9月22日 已结束
  85. 直播
    【MMO实战训练营】系统目标和基础UI搭建
    9月26日 已结束
  86. 直播
    【MMO实战训练营】实现页面管理与角色选择
    9月26日 已结束
  87. 直播
    【MMO实战训练营】服务器架构设计与实现
    9月26日 已结束
  88. 直播
    【面试必问:贴图打包优化】底层原理
    10月11日 已结束
  89. 直播
    【面试必问:贴图打包优化】面试问题
    10月11日 已结束
  90. 直播
    【面试必问:贴图打包优化】商业优化
    10月11日 已结束
  91. 直播
    独立开发【鱿鱼游戏】:效果概览与需求分析
    10月13日 已结束
  92. 直播
    独立开发【鱿鱼游戏】:快速开发实战
    10月13日 已结束
  93. 直播
    独立开发【鱿鱼游戏】:商业进阶
    10月13日 已结束
  94. 直播
    独立开发【鱿鱼游戏】:剧情模块开发
    10月15日 已结束
  95. 直播
    独立开发【鱿鱼游戏】:战斗模块开发
    10月15日 已结束
  96. 直播
    鱿鱼游戏(1):击杀红灯状态下的移动角色
    10月19日 已结束
  97. 直播
    鱿鱼游戏(2):控制游戏AI角色行为
    10月19日 已结束
  98. 直播
    【游戏资源管理】商业项目中的解决方案
    10月26日 已结束
  99. 直播
    【游戏资源管理】AB包打包问题与打包策略
    10月26日 已结束
  100. 直播
    【游戏资源管理】Addressables的解决之道
    10月26日 已结束
  101. 直播
    鱿鱼游戏1:扫描移动者并击杀
    10月27日 已结束
  102. 直播
    鱿鱼游戏2:基于游戏事件的剧情控制
    10月27日 已结束
  103. 直播
    鱿鱼游戏3:Al陪玩
    10月27日 已结束
  104. 直播
    鱿鱼游戏实战训练营:失败判定判定
    11月02日 已结束
  105. 直播
    鱿鱼游戏实战训练营:失败判定判定
    11月02日 已结束
  106. 直播
    鱿鱼游戏实战训练营:失败判定判定
    11月02日 已结束
  107. 直播
    鱿鱼游戏实战训练营:AI陪玩(1)
    11月03日 已结束
  108. 直播
    鱿鱼游戏实战训练营:AI陪玩(2)
    11月03日 已结束
  109. 直播
    鱿鱼游戏实战训练营:AI陪玩(3)
    11月03日 已结束
  110. 直播
    鱿鱼游戏实战训练营:控制AI移动和犯错
    11月09日 已结束
  111. 直播
    鱿鱼游戏实战训练营:通过继承定制AI的行为
    11月09日 已结束
  112. 直播
    【面试必问:场景和模型性能优化】总体原则
    11月15日 已结束
  113. 直播
    【面试必问:场景和模型性能优化】N种思路
    11月15日 已结束
  114. 直播
    【UI框架与UI优化】UI框架
    11月19日 已结束
  115. 直播
    【UI框架与UI优化】Canvas优化
    11月19日 已结束
  116. 直播
    【UI框架与UI优化】UI控件优化
    11月19日 已结束
  117. 直播
    【极速掌握AA远程热更】无废话实战
    11月23日 已结束
  118. 直播
    【极速掌握AA远程热更】商业热更进阶
    11月23日 已结束
  119. 直播
    【游戏开发入行大师攻略】游戏行业介绍
    11月24日 已结束
  120. 直播
    【游戏开发入行大师攻略】人才标准与需求
    11月24日 已结束
  121. 直播
    【游戏开发入行大师攻略】Simon游戏学习法
    11月24日 已结束
  122. 直播
    【架构思维】什么是架构?
    11月26日 已结束
  123. 直播
    【架构思维】架构思维:如何形成架构思维
    11月26日 已结束
  124. 直播
    【架构思维】U3D项目中如何运用架构思维?
    11月26日 已结束
  125. 直播
    【深入架构与优化】游戏开发阶段和迭代过程
    12月02日 已结束
  126. 直播
    【深入架构与优化】阶段优化要点详解
    12月02日 已结束
  127. 直播
    【深入架构与优化】架构+资源+脚本优化
    12月02日 已结束
  128. 直播
    【Unity资源优化】1、方案迭代
    12月07日 已结束
  129. 直播
    【Unity资源优化】2、商业进阶
    12月07日 已结束
  130. 直播
    Unity协程那些事:用法和坑点
    1月24日 已结束
  131. 直播
    Unity协程那些事:实现原理和缺点
    1月24日 已结束
  132. 直播
    Unity协程那些事:商业项目中的解决方案
    1月24日 已结束

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老师介绍

  • 雷蒙德@优梦创客

    雷蒙德@优梦创客

    14年游戏开发及培训经验,具有丰富的开发 实战经验,授课风格深入浅出,广受好评,曾就职于上海盛大网络、珠海 西山居担任客户端主程、游戏引擎工程师等职,主要 作品有:《传奇世界》、《神迹》、《疯狂赛车》、 《剑网3》等
  • 剑心@优梦创客

    剑心@优梦创客

    雷蒙德老师在西山居的同事和伙伴,擅长图形渲染技术,主要负责TA向课程的规划和后台技术支撑
  • Alice@优梦创客

    Alice@优梦创客

    一个爱打游戏的妹子。吉林大学计算机系毕业,不知不觉乱入了游戏行业,对游戏有激情,对学生有耐心的女生~

Unity全栈开发三部曲请看这里:

1.『Unity小白的游戏梦』:https://ke.qq.com/course/424607

2.『Unity主程进阶之路』:https://ke.qq.com/course/2586052

3.『Unity小白的TA之路』:https://ke.qq.com/course/3135212

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