Unity小白的游戏梦 零基础/全栈/网游/调优/热更/图形学
  1. GooglePlay榜单前十小游戏制作详解

    1. 录播
      机构介绍
      1分钟
    2. 录播
      01-休闲游戏开发与变现
      97分钟
    3. 录播
      02-平台创建-圆环运动
      70分钟
    4. 录播
      03-多个圆环-变速变向
      80分钟
    5. 录播
      04-平台搭建
      121分钟
    6. 录播
      05-动态生成砖塔
      79分钟
    7. 录播
      06-炮台射击
      89分钟
    8. 资料
      07~12课视频请加助教QQ:1517069595 获取
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    9. 资料
      前12课为基础篇,完整项目流程请打开此文件
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  2. 与了解某事不同,实现意味着真正在生活中去实践,将理想化为现实

    1. 直播
      Shader特效实战(1):卡通渲染
      10月24日 15:30-16:00
    2. 直播
      Shader特效实战(2):死亡溶解
      10月24日 16:00-16:30
  3. 直播
    GooglePlay前十游戏制作:实战游戏打击感
    8月21日 已结束
  4. 直播
    出海游戏制作全攻略——只讲干货,不画饼!
    8月24日 已结束
  5. 直播
    出海游戏制作全攻略:开发篇
    9月11日 已结束
  6. 直播
    出海游戏制作全攻略:打包上架
    9月12日 已结束
  7. 直播
    如何开发一款风靡全球的休闲游戏?
    1月10日 已结束
  8. 直播
    开发一款优秀的休闲游戏难不难?
    1月10日 已结束
  9. 直播
    深入浅出单件模式
    1月14日 已结束
  10. 直播
    单件模式在Unity中的应用
    1月14日 已结束
  11. 直播
    从零开发《剑网叁》:NPC任务系统
    1月21日 已结束
  12. 直播
    从零开发《剑网叁》:NPC任务系统
    1月21日 已结束
  13. 直播
    3D动作游戏《神庙快跑》
    1月30日 已结束
  14. 直播
    3D动作游戏《神庙快跑》
    1月30日 已结束
  15. 直播
    Unity PBR光照详解:原理篇
    2月01日 已结束
  16. 直播
    Unity PBR光照详解:效果篇
    2月01日 已结束
  17. 直播
    分布式服务器的由来
    2月14日 已结束
  18. 直播
    分布式服务器的架构
    2月14日 已结束
  19. 直播
    高薪必问:性能调优《Static Batching》
    2月18日 已结束
  20. 直播
    高薪必问:性能调优《Animation Instance》
    2月18日 已结束
  21. 直播
    高薪必问:性能调优《LOD》
    2月18日 已结束
  22. 直播
    深入浅出ECS
    2月20日 已结束
  23. 直播
    实战开发ECS
    2月20日 已结束
  24. 直播
    网络游戏服务器开发导学(上)
    2月22日 已结束
  25. 直播
    网络游戏服务器开发导学(下)
    2月22日 已结束
  26. 直播
    业余爱好者如何通过小游戏创业?
    3月27日 已结束
  27. 直播
    如何从小游戏创业收获第一桶金?
    3月27日 已结束
  28. 直播
    小游戏开发难吗?如何开发?
    3月27日 已结束
  29. 直播
    网游中Tab选怪的实现
    3月31日 已结束
  30. 直播
    从Tab选怪领悟游戏开发的学习方法
    3月31日 已结束
  31. 直播
    网络游戏同步策略概述
    4月02日 已结束
  32. 直播
    帧同步原理、实现难点与解决方案
    4月02日 已结束
  33. 直播
    面试必问:性能优化
    4月07日 已结束
  34. 直播
    性能优化:字符串“零GC”的实现
    4月07日 已结束
  35. 直播
    Unity小白的TA之路:图形学原理
    4月10日 已结束
  36. 直播
    Unity小白的TA之路:Shader实战
    4月10日 已结束
  37. 直播
    性能优化:光照探针实战
    4月12日 已结束
  38. 直播
    性能优化:反射探针实战
    4月12日 已结束
  39. 直播
    服务器架构演变史
    4月14日 已结束
  40. 直播
    分布式服务器架构的特点与优势
    4月14日 已结束
  41. 直播
    字符串的性能问题探究
    4月17日 已结束
  42. 直播
    字符串“零GC”的实现
    4月17日 已结束
  43. 直播
    网络游戏数据同步入门
    4月19日 已结束
  44. 直播
    帧同步的原理与实现
    4月19日 已结束
  45. 直播
    3D图形学原理
    4月22日 已结束
  46. 直播
    Shader Graph实战
    4月22日 已结束
  47. 直播
    ECS原理:第二弹
    4月24日 已结束
  48. 直播
    ECS实践:第二弹
    4月24日 已结束
  49. 直播
    Shader在皇室战争中的运用
    4月29日 已结束
  50. 直播
    Shader在皇室战争中的实现
    4月29日 已结束
  51. 直播
    休闲游戏开发与变现:创意与策划
    5月06日 已结束
  52. 直播
    休闲游戏开发与变现:程序和美术实现
    5月06日 已结束
  53. 直播
    实现:《皇室战争》中的角色死亡溶解效果
    5月08日 已结束
  54. 直播
    运用:《皇室战争》中的角色死亡溶解效果
    5月08日 已结束
  55. 直播
    客户端大地图动态加载
    5月28日 已结束
  56. 直播
    服务器大地图同步策略
    5月28日 已结束
  57. 直播
    帧同步游戏开发:原理
    6月01日 已结束
  58. 直播
    帧同步游戏开发:实战
    6月01日 已结束
  59. 直播
    性能优化详解:Unity的内存管理机制
    6月03日 已结束
  60. 直播
    性能优化详解:Lua脚本的GC问题
    6月03日 已结束
  61. 直播
    帧同步游戏开发:原理与框架
    6月12日 已结束
  62. 直播
    帧同步在『皇室战争』项目中的运用
    6月12日 已结束
  63. 直播
    UI性能优化:Canvas性能瓶颈分析
    6月16日 已结束
  64. 直播
    UI性能优化:UI控件优化
    6月16日 已结束
  65. 直播
    ECS性能优化 | 原理篇
    6月24日 已结束
  66. 直播
    ECS性能优化 | 实战篇
    6月24日 已结束
  67. 直播
    计算机图形学 | 入门篇
    6月26日 已结束
  68. 直播
    角色死亡溶解特效 | 实战篇
    6月26日 已结束
  69. 直播
    UI框架
    6月29日 已结束
  70. 直播
    UI优化
    6月29日 已结束
  71. 直播
    无缝地图的分块加载
    7月03日 已结束
  72. 直播
    服务器实体的跨区域同步
    7月03日 已结束
  73. 直播
    图形学原理:基于SRP管线
    7月07日 已结束
  74. 直播
    菲涅尔效果实战:基于Shader Graph
    7月07日 已结束
  75. 直播
    性能优化:GPU优化原理与方法
    7月10日 已结束
  76. 直播
    性能优化:场景模型和千人同屏优化
    7月10日 已结束
  77. 直播
    架构:意义与思维养成
    7月11日 已结束
  78. 直播
    架构:误区与U3D实践
    7月11日 已结束
  79. 直播
    内存管理:操作系统内存结构
    7月14日 已结束
  80. 直播
    内存管理:GC问题的解决
    7月14日 已结束
  81. 直播
    《皇室战争》帧同步技术原理
    7月16日 已结束
  82. 直播
    《荒野乱斗》帧同步实现精要!
    7月16日 已结束
  83. 直播
    ECS实现目标搜寻:上
    7月21日 已结束
  84. 直播
    ECS实现目标搜寻:下
    7月21日 已结束
  85. 直播
    版号困局如何破?游戏出海来帮忙
    7月24日 已结束
  86. 直播
    兼谈小游戏的开发与变现
    7月24日 已结束
  87. 直播
    ECS实现目标搜寻:理论篇
    7月28日 已结束
  88. 直播
    ECS实现目标搜寻:实战篇
    7月28日 已结束
  89. 直播
    ECS寻路优化之网格寻路:原理篇
    8月02日 已结束
  90. 直播
    ECS寻路优化之网格寻路:实战篇
    8月02日 已结束
  91. 直播
    第二代帧同步技术:方案
    8月04日 已结束
  92. 直播
    第二代帧同步技术:实现
    8月04日 已结束
  93. 直播
    图形学原理
    8月07日 已结束
  94. 直播
    SRP渲染管线优化
    8月07日 已结束
  95. 直播
    ECS项目实战导学:DOTS技术栈原理
    8月11日 已结束
  96. 直播
    ECS项目实战导学:项目精讲
    8月11日 已结束
  97. 直播
    性能优化原理详解之:合批优化(上)
    8月13日 已结束
  98. 直播
    性能优化原理详解之:合批优化(下)
    8月13日 已结束
  99. 直播
    休闲游戏:1、如何选题与创新
    8月18日 已结束
  100. 直播
    休闲游戏:2、如何架构与变现
    8月18日 已结束
  101. 直播
    模型场景优化:动态合批(上)
    8月23日 已结束
  102. 直播
    模型场景优化:动态合批(下)
    8月23日 已结束
  103. 直播
    Unity小白的主程之路:【内存管理】
    8月24日 已结束
  104. 直播
    【内存垃圾收集最佳实践】
    8月24日 已结束
  105. 直播
    TA之路:《图形学原理》
    8月26日 已结束
  106. 直播
    TA之路:《皇室战争》项目中的图形学运用
    8月26日 已结束
  107. 直播
    帧同步:框架
    8月28日 已结束
  108. 直播
    帧同步:实战
    8月28日 已结束
  109. 直播
    模型场景优化:GPU Instancing(原理)
    9月01日 已结束
  110. 直播
    模型场景优化:GPU Instancing(实战)
    9月01日 已结束
  111. 直播
    【主程之路:游戏分布式服务器原理】
    9月03日 已结束
  112. 直播
    【主程之路:分布式服务器用法详解】
    9月03日 已结束
  113. 直播
    《帧同步》技术在实时竞技游戏中的应用
    9月09日 已结束
  114. 直播
    《帧同步》技术的框架和实现
    9月09日 已结束
  115. 直播
    《Unity2020入行、跳槽指南》:面试篇
    9月10日 已结束
  116. 直播
    《Unity2020入行、跳槽指南》:试用篇
    9月10日 已结束
  117. 直播
    《休闲游戏开发》:如何创意
    9月13日 已结束
  118. 直播
    《休闲游戏开发》:如何实现
    9月13日 已结束
  119. 直播
    《休闲游戏开发》:如何变现
    9月13日 已结束
  120. 直播
    【Unity内存管理原理】
    9月16日 已结束
  121. 直播
    【Unity内存优化实战】
    9月16日 已结束
  122. 直播
    性能优化:GPU实例化原理
    9月21日 已结束
  123. 直播
    性能优化:GPU实例化实战
    9月21日 已结束
  124. 直播
    《皇室战争》中的帧同步:技术要点
    9月25日 已结束
  125. 直播
    《皇室战争》中的帧同步:难点排坑
    9月25日 已结束
  126. 直播
    《鱼群模拟》:实现
    9月28日 已结束
  127. 直播
    《鱼群模拟》:拓展
    9月28日 已结束
  128. 直播
    热更新要点详解:MONO虚拟机和IL2CPP是什么
    10月06日 已结束
  129. 直播
    热更新要点详解:iOS更新困境与解决方案
    10月06日 已结束
  130. 直播
    Unity热更那些事:打包和运行的底层原理
    10月08日 已结束
  131. 直播
    Unity热更那些事:iOS平台的运行限制及突破
    10月08日 已结束
  132. 直播
    一小时极速掌握ILRuntime热更新:原理
    10月10日 已结束
  133. 直播
    一小时极速掌握ILRuntime热更新:实战
    10月10日 已结束
  134. 直播
    游戏人工智能进阶:群集行为模拟(算法)
    10月13日 已结束
  135. 直播
    游戏人工智能进阶:群集行为模拟(实战)
    10月13日 已结束
  136. 直播
    【Unity内存管理原理】
    10月16日 已结束
  137. 直播
    【Lua端的内存管理】
    10月16日 已结束

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老师介绍

  • Raymond@优梦创客

    Raymond@优梦创客

    14年游戏开发及培训经验,具有丰富的开发 实战经验,授课风格深入浅出,广受好评,曾就职于上海盛大网络、珠海 西山居担任客户端主程、游戏引擎工程师等职,主要 作品有:《传奇世界》、《神迹》、《疯狂赛车》、 《剑网3》等
  • Alice@优梦创客

    Alice@优梦创客

    一个爱打游戏的妹子。吉林大学计算机系毕业,不知不觉乱入了游戏行业,对游戏有激情,对学生有耐心的女生~
简  介 从零基础开始,由优梦创客的创始人,也是我们的金牌讲师“雷蒙德”老师带你从头到尾、由浅入深的学习Unity游戏开发,实现自己的游戏梦!

























 

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