官方Android模拟器来了!Google Play游戏Beta版动手玩

笔者有幸抽选中Google举行的Google Play游戏Beta测试资格,就让我们一起来看看它的特色与执行状况吧。

Google Play游戏是由Google官方推出,可以在Windows 10、Windows 11等计算机上执行Android游戏的解决方案,目前仅针对台湾、香港、韩国等区域推出Beta测试,预计于2022下半年推出正式版服务,并逐步扩展范围至其他地区。

有兴趣的读者可以到Google Play游戏官方网站登记抽选Beta测试资格,并确认计算机符合以下基本规格:

目前Google Play游戏尚未提供Google Play网络商店与自行安装APK等功能,只能从官方提供的列表中,选择《狂野飙车9:竞速传奇》、《跑跑姜饼人:烤箱大逃亡》、《梦幻家园》、《传奇》、《明日方舟》、《三国志战略版》、《天堂W》、《全面尸控》等共25款游戏安装并游玩,整体阵容并不算丰富。

目前Google Play游戏仅对抽中资格的玩家提供Beta测试版本。

系统需求为4核8绪处理器、8GB内存、游戏级显卡,对读者来说应该不是太大的问题。

Google Play游戏可以通过键盘与鼠标进行操作。

游戏进度也能通过Google账号与智能手机、平板电同步,方便在各种设备间交互进行游戏。

安装完成后玩家需要登录符合Beta资格的Google账号才能开始使用。

系统会阻挡不符合资格的Google账号。

成功登录后系统会再次确认用户信息。

Google Play游戏的主画面与Google Play网络商店相近。

目前Google Play游戏仅25款游戏,阵容有待日后改善。

安装游戏后,就可以在“媒体库”中选择并执行。

笔者遇到的第一个问题,就是在个人平日使用的计算机上点击安装游戏后,安装进度永远卡在“待处理”,而无法完成安装手续。但使用个人的另一台笔记本则不会遇到这个问题。

接下来笔者在执行《狂野飙车9:竞速传奇》时,遇到启动后游戏要求更新,但Google Play游戏显示已为最新版,导致无法完成更新,于是游戏就卡在提示更新的画面,而无法正常执行。

至于输入法部分,则是在执行《梦幻家园》时遇到无法输入中文的状况,只能在游戏中按下“Shift Tab”打开菜单并切换至英文输入法,才能完成角色命名,不过在《跑跑姜饼人:烤箱大逃亡》却没有这个问题。

安装游戏时会遇到进度永远卡在“待处理”,而无法完成安装。

《狂野飙车9:竞速传奇》因无法更新,所以卡在这个画面无法执行。

在《梦幻家园》中无法正常输入中文。

在《跑跑姜饼人:烤箱大逃亡》却没有遇到中文输入法的问题。

考量目前Google Play游戏无法自行安装性能测试工具软件,所以笔者并不打算深入测试与分析性能表现,且目前程序仍在开发中,相信开发团队会持续进行优化,并在正式版推出前公布最终的详细系统需求。

由于笔者测试过程使用的计算机规格比较高,且测试的游戏并非相当吃重性能,所以没有遇到太多性能方面的问题,流畅度可圈可点。

《梦幻家园》原始游戏的主要操作方式为触摸,所以在Google Play游戏中使用鼠标进行操作即可,整体游玩体验与在智能手机上相当。

《跑跑姜饼人:烤箱大逃亡》则是在Google Play游戏中默认以键盘的“F”进行跳跃、“J”进行滑行,取代智能手机触摸屏幕的虚拟按钮,笔者认为使用键盘的实体按钮有助于进行更精准的操作,因此游玩体验更加出色。

不过比较可惜的是,目前Google Play游戏并不支持自订按钮,只能使用默认的按钮设置,另一方面它也不支持游戏手柄,玩家需通过Joy to Key这类程序,将手柄模拟为键盘按钮后,才能使用手柄进行操作,希望在未来能改善这个状况。

使用鼠标操作《梦幻家园》的感觉与智能手机操作体验相近。

《跑跑姜饼人:烤箱大逃亡》则是以键盘操作,可以在游戏中按下“Shift Tab”打开菜单并点击“控件”。

进入后可以查看操作方式,但目前不提供自订设置。

使用键盘游玩《跑跑姜饼人:烤箱大逃亡》的手感比触摸屏幕的虚拟按钮更好,若能支持自订按钮与游戏手柄则更好。

不难推测Google Play游戏的战略目标在于推广游戏并提升黏着度,让更多玩家愿意购买游戏中的道具。

整体而言,笔者觉得目前Google Play游戏的表现并不如Nox夜神模拟器等第三方Android模拟器,后者不但能够通过Google Play网络商店安装更多应用程序与游戏,还具有对“挂机玩家”相当重要的自动脚本、模拟器多开功能,更能满足需要自动练功或是养多个分身账号玩家的需求。

不过可以肯定的是,由Google官方推出的Google Play游戏具有更高的安全可靠度,而且也比较不会在模拟器中塞入各种广告,正式版的执行效率可能比第三方Android模拟器出色,对于轻度使用需求的玩家来说,也不失为在计算机上执行Android游戏的好选择。

耐人寻味的是,在官方的意见问卷的期望功能调查中,询问自动脚本、模拟器多开等功能的需要程度,代表着开发团队有意识到这会是玩家需要的功能,但笔者认为Google毕竟有身为Android“亲生爸爸”的包袱,实装这些功能的难度并非技术层面,而是如何与游戏开发者、运营商维持正面关系,说服厂商不会因这类功能影响游戏体验或运营收益,才会是真正的考验所在。

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