在一年一度的Ignite大会上,微软正式宣布进军「元宇宙」,并将旗下混合现实会议平台Mesh融入到Teams中。
微软宣布了一款还在研发中的新产品Mesh for Teams,该产品允许工作人员采取化身的形式并在虚拟工作环境中导航,将“共享全息体验”与虚拟会议、聊天和共享文档等现有通信工具相结合。该软件可以与智能手机、笔记本电脑或虚拟现实设备一起使用,它建立在微软现有的 Mesh 技术之上,该公司今年早些时候首次展示了这项技术。
团队的每日站立会议可以在虚拟的 Mesh for Teams 空间中进行,其中包括交互式白板、彩色编码任务或客户图片,产品原型甚至可以放在虚拟桌子上。
微软还宣布了 Dynamics 365 Connected Spaces 的公开预览版,它提供了有关人们如何与工厂车间、零售空间和其他实体工作环境互动的数据。Connected Spaces 以前称为 Dynamics 365 Connected Store,可帮助公司从给定物理空间中观察到的活动中收集数据,使用 AI 驱动的模型从该数据中生成见解,然后对趋势和模式做出响应。
元宇宙一直被认为是网络的下一个可能的迭代,微软的声明是在Facebook表示将把其公司改组为一个名为Meta的新的母体组织,并将其重点进一步扩大到社交媒体之外,开发与元空间相关的体验之后不到一周发布的。
这是一个新的互联网愿景,它使用增强现实、虚拟现实和现有技术,为人类创造新的和身临其境的互动方式,以及物理世界。
微软表示,其云计算软件现在能够与物理物联网(IoT)设备连接,以在虚拟世界中创建设备的 "数字孪生"。对云中的虚拟设备的改变--或者,如果你愿意,元宇宙--与现实生活中的物理设备的改变相对应。通过这种方式,一群分散在全球各地的工程师可以在一个虚拟空间中会面,解决工厂车间设备的问题。
元宇宙相当于一种新的媒介和一种应用类型
元宇宙能够实现跨越物理世界和数字世界的共享体验,随着企业在后COVID时代继续依赖软件,元宇宙空间可以帮助人们在数字环境中见面,通过使用化身使会议更加舒适,并促进世界各地的创造性合作。
微软正在扩大基于云的应用程序,包括Teams和Dynamics 365,因为其云业务继续为该公司的底线提供动力。微软和Facebook对元空间概念的拥抱,相当于大力推动一种与技术和其他人类互动的新方式。
疫情蔓延将协作软件的发展和对云技术的采用推向了高潮,因为它迫使大多数知识工作者隔离和远程工作,这是自个人电脑出现以来工作方式的最大转变。
尽管如此,假设元宇宙概念继续获得牵引力,它将需要时间来建立其基础设施,包括笔记本电脑和智能手机中的新相机传感器,以及使网络的社交媒体、电子商务和其他服务适应新媒体。根据推测,到2025年,元空间的价值可能达到820亿美元。
Facebook创始人马克-扎克伯格(Mark Zuckerberg)上周表示,他打算让metaverse最终达到10亿人,并产生 "每天数千亿美元的数字商业"。与此同时,Facebook和微软都在采取一种混合现实的元宇宙演进方式,即在所有现有设备上以某种形式提供元宇宙体验,并作为一种增强--而不是取代--当今技术的选项。
Facebook在2014年收购的Oculus虚拟现实部门,无疑将帮助其建立起对元宇宙的愿景。但微软有很多资产可以应用于其元宇宙技术的开发,包括广泛使用的企业生产力软件、Azure云基础设施、Surface笔记本电脑和平板电脑,以及HoloLens混合现实头盔。
微软正在将元宇宙作为一个潜在的解决方案,以解决后疫情时代的一个棘手问题:随着办公室开始重新开放,许多员工希望继续远程工作,至少在一周中的某些日子。同时,公司正试图保留面对面交流的好处,并保持其工作场所文化。
"微软在周二发表的一篇关于Mesh for Microsoft Teams的博文中说:"在任何地方工作并与同事在线联系的能力是令人敬畏的,但远程会议可能感觉不近人情,缺乏建立关系和事业的小时刻。
人们已经置身于元宇宙中
元宇宙并不是突然出现的,头部科技公司已经达成共识,可能并不会有一个颠覆性时刻出现。元宇宙本质是是人类世界的数字化延伸,人们在社交网络上晒出修过的照片实际上可能与真人差别很大,但并不妨碍这个人所展示的另外一个数字身份IP,实际上这个身份很可能根本就是是虚构的,跟现实生活完全不一样的。
根据大神Shaan Puri的观点,当人们在互联网上的虚拟“资产”,比人们线下的真实“资产”更重要时,这个人就实际上已经进入了元宇宙状态。
后疫情社会,随着远程办公和视频会议频繁融入企业和组织,面对面的集中办公逐步变成了集中、远程混合工作,现实生活中的家人、朋友、同事变成了社交网络上的“互相关注”。
纯粹的VR沉浸可能会让人错乱
长时间沉浸在纯粹的VR场景,会让人缺失现实物理世界的校验,神经会错乱吗?
马宁表示,这可能会产生刺客信条里的“出血反应”。
出血反应是电子游戏《刺客信条》系列中能够探索祖先记忆的虚构产物Animus对人类产生的作用。出血效应是指一种基因记忆的失控,使某人祖先的记忆与本身现实的记忆混在一起,并且使人难以区分两者,在某些极端情况下,会导致心灵崩溃。
使用Animus时间过久的人类,在走到某些祖先曾经历过的地点(或相似事件)时,会看见祖先的部分幻影。此症状最常见的来源便是过度使用Animus虚拟现实机器,尽管后者试图在受控的情况下有目的地浏览祖先的记忆。