课程内容:
第一章:基础模块
1. 生命期
2. Time,Vector,Mathf,Debug
3. GameObject,Transform
4. Component
5. 资源加载
6. 场景加载
第二章:输入(PC,UI)
1. Button
2. Toggle
3. Slider
4. InputFiled
5. Input
6. PlayerPref
第三章:物理系统
1. Collider
2. Rigidbody
3. OnTriggerEnter
4. OnCollisionEnter
第四章:动画系统
1. AnimationClip
2. Animation
3. Animator
第五章:渲染系统
1. 模型
2. 贴图
3. 材质球
4. shader
5. 后处理
第六章:粒子系统
1. ParticleSystem
2. LineRender
3. Trail
4. 第一章:音效系统
5. AudioClip
6. AudioSource