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  • unity开发中大部分常用模块知识

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讲师介绍

  • 曾担任过客户端主程,高级技术美术,擅长帧同步,渲染,优化,和框架设计

  • 课程详情

    课程内容:

    第一章:基础模块
    1. 生命期
    2. Time,Vector,Mathf,Debug
    3. GameObject,Transform
    4. Component
    5. 资源加载
    6. 场景加载

    第二章:输入(PC,UI)
    1. Button
    2. Toggle
    3. Slider
    4. InputFiled
    5. Input
    6. PlayerPref

    第三章:物理系统
    1. Collider
    2. Rigidbody
    3. OnTriggerEnter
    4. OnCollisionEnter

    第四章:动画系统
    1. AnimationClip
    2. Animation
    3. Animator

    第五章:渲染系统
    1. 模型
    2. 贴图
    3. 材质球
    4. shader
    5. 后处理

    第六章:粒子系统
    1. ParticleSystem
    2. LineRender
    3. Trail
    4. 第一章:音效系统
    5. AudioClip
    6. AudioSource