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你将获得

  • 掌握某些知识点
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讲师介绍

  • 二十多年研发教学经验,任国内外上市企业研发经理,出品《Unity3D/2D游戏开发从0到1》等书籍。

  • 海娜, 沉浸教育行业8年以上,有丰富的培训、营销与管理经验。独创高效学习三步法原则,帮助学员高效学习与就业,深受广大学员欢迎与爱戴。

  • 课程详情

       本课程总体分为两大部分:理论篇与架构篇,本课程系统而详细的讲解了设计灵活而强大的assetBundle框架的全部理论与实战过程,是企业网络手游设计框架的解决良好方案。
    AssetBundle架构篇:
         1: 讲解Unity原生AssetBundle不适用工程化实战开发的原因与解决方案。
         2: 详述AssetBundle框架设计原理图,以及核心设计理念。
         3: Untiy编辑器界面全自动化创建AssetBundle与打包理念与代码实现。
         4: 关于单一AssetBundle包的综合加载与管理以及相应测试实现。
         5: AssetBundle整体管理。本模块包含*.Manifest清单文件读取、AB包之间复杂依赖关系管理、整体场景化自动打包与加载管理流程、项目辅助全局定义与路径管理等



     

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