AssetBundle框架设计_框架篇视频课程

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老师介绍

  • 刘国柱老师

    刘国柱老师

    二十多年研发教学经验,任国内外上市企业研发经理,出品《Unity3D/2D游戏开发从0到1》等书籍。
  • 海娜老师

    海娜老师

    海娜, 沉浸教育行业8年以上,有丰富的培训、营销与管理经验。独创高效学习三步法原则,帮助学员高效学习与就业,深受广大学员欢迎与爱戴。
简  介 本课程总体分为两大部分:理论篇与架构篇,本课程系统而详细的讲解了设计灵活而强大的assetBundle框架的全部理论与实战过程,是企业网络手游设计框架的解决良好方案。

     本课程总体分为两大部分:理论篇与架构篇,本课程系统而详细的讲解了设计灵活而强大的assetBundle框架的全部理论与实战过程,是企业网络手游设计框架的解决良好方案。
AssetBundle架构篇:
     1: 讲解Unity原生AssetBundle不适用工程化实战开发的原因与解决方案。
     2: 详述AssetBundle框架设计原理图,以及核心设计理念。
     3: Untiy编辑器界面全自动化创建AssetBundle与打包理念与代码实现。
     4: 关于单一AssetBundle包的综合加载与管理以及相应测试实现。
     5: AssetBundle整体管理。本模块包含*.Manifest清单文件读取、AB包之间复杂依赖关系管理、整体场景化自动打包与加载管理流程、项目辅助全局定义与路径管理等




 

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* 课程提供者:刘国柱