游戏UI界面框架设计系列视频课程

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Untiy客户端框架设计专题视频课程 ( 共5门 )

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老师介绍

  • 刘国柱老师

    刘国柱老师

    二十多年研发教学经验,任国内外上市企业研发经理,出品《Unity3D/2D游戏开发从0到1》等书籍。
简  介 UI框架总体分为七大部分,分别从窗体层级、模态窗体、日志调试、消息传递、资源国际化,等各个方面对UI界面开发过程中遇到的常见问题进行了良好的封装,极大的提高项目开发效率! 课程标签:Unity界面框架,Unity框架设计,游戏UI框架,Unity框架理论
课程标题:
       游戏UI界面框架设计系列视频课程
课程目标:
      快速掌握基于Unity引擎的UI界面框架设计理念、原理、功能设计与全套技术实现
学习人群:
      初中级开发人员或者系统学习过“刘老师讲Unity”就业系列课程的学员。

详细概述:

本课程总体分为七大部分:
一: UI框架设计理念
       整体简单介绍即将带领大家开发的UI框架的功能设计、核心类设计等,让大家有一个整体、大概的了解。

二: 简单版本开发
      为了简化框架学习的难度,先带领大家开发一个类似"Hello World" 的简单版本,以期达到学员快速理解、与减轻学习框架核心思想难度的目的。

三: 窗体层级管理
       层级管理是UI框架的重点与难点,本章节使用了大量时间,对核心开发理念、与具体实现编码,进行详细的讲解。

四: 模态窗体管理
     游戏项目中对于重要信息,经常会出现“弹出窗口”。对于此类UI界面,我们设计了多种(模态)窗体的属性,以**限度灵活的适用于不同游戏项目(包括VR/AR)的开发需求

五: 日志调试与配置管理
    游戏项目开发经常会遇到PC端运行良好,发布移动端(IOS/Android/平板等)出现崩溃、死机、数值与预期不同的调试难题。本章节从高级日志的开发讲解到基于Json 的配置管理的应用。使得学员学会对于经常需要改变数值(或者改变需求),使用基于“低耦合”思想,配合“配置管理”的思想来应对灵活多变的需求开发。

六: 消息传递中心
      Unity游戏项目中存在多种数值(消息)的传递方式,但是大多数的消息传递方式,耦合性太高造成项目模块的“复用性”降低。本章节讲解采用“消息中心”的思想,开发类似“发邮件”、“收邮件”的机制,来彻底杜绝脚本之间(游戏对象、UI窗体之间)强耦合现象。

七: 资源国际化技术
     目前国内大多数中大型游戏(VR/AR)公司,都要进行全球发布与营销,如何解决游戏项目中资源的国际化问题,对于开发人员尤其重要。通过本章节学习,结合笔者经验给出基于Json 可配置原理的解决方案。提示: 进一步详细了解本课程大纲学员,请务必围观课程的第1节“总体介绍”,谢谢大家!

 

课程温馨提示:
      说明1:  本课程《UI界面框架设计》开发环境如下:
               Win8.1(Win10)+Unity5.5.1版本+VS2012+UnityVS(支持5.x的版本)插件+Resharp8.0插件。

 
一、热更新系列(技术含量:中高级):
A:《lua热更新技术中级篇》
 
https://ke.qq.com/course/472975
B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》
  
https://ke.qq.com/course/473077
C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》
https://ke.qq.com/course/474061
D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》
https://ke.qq.com/course/474502
E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》
https://ke.qq.com/course/475058
F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》
https://ke.qq.com/course/475063
 
二:框架设计系列(技术含量:中级):
 A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》
 https://ke.qq.com/course/473488
B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》
https://ke.qq.com/course/475836
C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》
https://ke.qq.com/course/475883

D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》
https://ke.qq.com/course/477850

 
三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)
A:《UC# For Unity系列之入门篇》
https://ke.qq.com/course/398215
B
:《C# For Unity系列之基础篇》
https://ke.qq.com/course/399878
C:
《C# For Unity系列之中级篇》
https://ke.qq.com/course/400732
D
:《C# For Unity系列之进阶篇》
https://ke.qq.com/course/400943

 
四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)
A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》
https://ke.qq.com/course/459202
 
五、Unity基础课程系列(技术含量:初级)
 A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》
  https://ke.qq.com/course/403004
B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》
https://ke.qq.com/course/403110
 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》

https://ke.qq.com/course/474472?tuin=401fc43

六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):
A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》
https://ke.qq.com/course/411809
B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》
https://ke.qq.com/course/411923
C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》
https://ke.qq.com/course/412254



 

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* 课程提供者:刘国柱