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讲师介绍

  • 二十多年研发教学经验,任国内外上市企业研发经理,出品《Unity3D/2D游戏开发从0到1》等书籍。

  • 海娜, 沉浸教育行业8年以上,有丰富的培训、营销与管理经验。独创高效学习三步法原则,帮助学员高效学习与就业,深受广大学员欢迎与爱戴。

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    本课程总体分为七大部分:
    一: UI框架设计理念
           整体简单介绍即将带领大家开发的UI框架的功能设计、核心类设计等,让大家有一个整体、大概的了解。
    二: 简单版本开发
          为了简化框架学习的难度,先带领大家开发一个类似"Hello World" 的简单版本,以期达到学员快速理解、与减轻学习框架核心思想难度的目的。
    三: 窗体层级管理
           层级管理是UI框架的重点与难点,本章节使用了大量时间,对核心开发理念、与具体实现编码,进行详细的讲解。
    四: 模态窗体管理
         游戏项目中对于重要信息,经常会出现“弹出窗口”。对于此类UI界面,我们设计了多种(模态)窗体的属性,以**限度灵活的适用于不同游戏项目(包括VR/AR)的开发需求
    五: 日志调试与配置管理
        游戏项目开发经常会遇到PC端运行良好,发布移动端(IOS/Android/平板等)出现崩溃、死机、数值与预期不同的调试难题。本章节从高级日志的开发讲解到基于Json 的配置管理的应用。使得学员学会对于经常需要改变数值(或者改变需求),使用基于“低耦合”思想,配合“配置管理”的思想来应对灵活多变的需求开发。
    六: 消息传递中心
          Unity游戏项目中存在多种数值(消息)的传递方式,但是大多数的消息传递方式,耦合性太高造成项目模块的“复用性”降低。本章节讲解采用“消息中心”的思想,开发类似“发邮件”、“收邮件”的机制,来彻底杜绝脚本之间(游戏对象、UI窗体之间)强耦合现象。
    七: 资源国际化技术
         目前国内大多数中大型游戏(VR/AR)公司,都要进行全球发布与营销,如何解决游戏项目中资源的国际化问题,对于开发人员尤其重要。通过本章节学习,结合笔者经验给出基于Json 可配置原理的解决方案。

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