辅助游戏VC++汇编hook遍历实案例项目
  1. 001(F8模拟器实例讲解)

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      001(F8模拟器实例讲解)
      40分钟
  2. 002(CALL调用方法的讲解)

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      002(CALL调用方法的讲解)
      36分钟
  3. 003 实战:众神之战 - 选中怪物目标

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      003 实战:众神之战 - 选中怪物目标
      36分钟
  4. 003 实战:众神之战 - 选中怪物目标补充

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      003 实战:众神之战 - 选中怪物目标补充
      3分钟
  5. 004 实战:众神之战 - 跑到目标的位置

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      004 实战:众神之战 - 跑到目标的位置
      50分钟
  6. 005 实战:众神之战 - 释放技能

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      005 实战:众神之战 - 释放技能
      74分钟
  7. 006实战:众神之战 - 普攻攻击

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      006实战:众神之战 - 普攻攻击
      41分钟
  8. 007 初识VC++

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      007 初识VC++
      25分钟
  9. 008 函数的机制之栈帧的形成和关闭

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      008 函数的机制之栈帧的形成和关闭
      14分钟
  10. 009 函数的机制之调用约定

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      009 函数的机制之调用约定
      8分钟
  11. 010 数据结构之数组结构分析

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      010 数据结构之数组结构分析
      36分钟
  12. 011 VC++TAB页的创建和辅助控件类的使用

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      011 VC++TAB页的创建和辅助控件类的使用
      76分钟
  13. 012 VC++键盘钩子注入

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      012 VC++键盘钩子注入
      20分钟
  14. 012 VC++键盘钩子注入_下

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      012 VC++键盘钩子注入_下
      7分钟
  15. 013 众神怪物结构分析(汇编代码分析)

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      013 众神怪物结构分析(汇编代码分析)
      26分钟
  16. 014 众神怪物结构分析(程序遍历)2

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      014 众神怪物结构分析(程序遍历)2
      49分钟
  17. 014 众神怪物结构分析(程序遍历)3

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      014 众神怪物结构分析(程序遍历)3
      2分钟
  18. 015众神怪物结构成员的寻找

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      015众神怪物结构成员的寻找
      26分钟
  19. 016VC指针应用(VC结构指针遍历众神怪物结构)

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      016VC指针应用(VC结构指针遍历众神怪物结构
      49分钟
  20. 017众神背包结构讲解之框架分析

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      017众神背包结构讲解之框架分析
      19分钟
  21. 017众神背包结构讲解之框架分析_2

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      017众神背包结构讲解之框架分析_2
      46分钟
  22. 017众神背包结构讲解之框架分析_补充

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      017众神背包结构讲解之框架分析_补充
      2分钟
  23. 018众神背包结构讲解之汇编遍历

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      018众神背包结构讲解之汇编遍历
      28分钟
  24. 018众神背包结构讲解之汇编遍历_2

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      018众神背包结构讲解之汇编遍历_2
      16分钟
  25. 019用代码模拟背包结构

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      019用代码模拟背包结构
      32分钟
  26. 020用结构指针遍历背包结构

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      020用结构指针遍历背包结构
      26分钟
  27. 020用结构指针遍历背包结构_2

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      020用结构指针遍历背包结构_2
      8分钟
  28. 021 -第一小节结束

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      021 -第一小节结束
      14分钟
  29. 021 -第一小节结束_学习经历

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      021 -第一小节结束_学习经历
      17分钟
  30. 022独孤人物属性分析

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      022独孤人物属性分析
      28分钟
  31. 023分析游戏发包流程

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      023分析游戏发包流程
      31分钟
  32. 023分析游戏发包流程_2

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      023分析游戏发包流程_2
      21分钟
  33. 024普通攻击CALL寻找与分析.

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      024普通攻击CALL寻找与分析.
      28分钟
  34. 025 -技能CALL的寻找与分析

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      025 -技能CALL的寻找与分析
      19分钟
  35. 026 -游戏功能框架以及游戏循环攻击功能分析

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      026 -游戏功能框架及游戏循环攻击功能分析
      23分钟
  36. 027 -编写程序读取血量并显示

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      027 -编写程序读取血量并显示
      36分钟
  37. 028 -编写程序调用普通攻击及技能攻击

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      028 -编写程序调用普通攻击及技能攻击
      10分钟
  38. 029怪物结构的框架分析

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      029怪物结构的框架分析
      39分钟
  39. 030寻路CALL与怪物结构遍历(1

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      030寻路CALL与怪物结构遍历(1
      30分钟
  40. 030寻路CALL与怪物结构遍历(2

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      030寻路CALL与怪物结构遍历(2
      44分钟
  41. 031选择怪物的功能分析

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      031选择怪物的功能分析
      21分钟
  42. 032自动打怪的实现(1)-怪物结构的遍历

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      032自动打怪的实现(1)-怪物结构的遍历
      24分钟
  43. 032自动打怪的实现(1)-怪物结构的遍历_2

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      032自动打怪的实现(1)-怪物结构的遍历_2
      19分钟
  44. 033自动打怪的实现(1)-最近怪物的选取

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      033自动打怪的实现(1)-最近怪物的选取
      24分钟
  45. 034目标是否是怪物逆向分析

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      034目标是否是怪物逆向分析
      32分钟
  46. 035 -做一个最简单的自动打怪

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      035 -做一个最简单的自动打怪
      18分钟
  47. 035 -做一个最简单的自动打怪_2

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      035 -做一个最简单的自动打怪_2
      18分钟
  48. 036 -完善自动打怪-增加范围挂机

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      036 -完善自动打怪-增加范围挂机
      32分钟
  49. 037 -跨图寻路CALL的寻找与分析

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      037 -跨图寻路CALL的寻找与分析
      47分钟
  50. 038 -完善自动打怪-增加地图判断

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      038 -完善自动打怪-增加地图判断
      43分钟
  51. 038 -完善自动打怪-增加地图判断_2

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      038 -完善自动打怪-增加地图判断_2
      27分钟
  52. 039 -吃药CALL的分析以及背包数组的分析

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      039 -吃药CALL的分析以及背包数组的分析
      72分钟
  53. 040 -背包遍历及数量名字寻找.

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      040 -背包遍历及数量名字寻找.
      83分钟
  54. 041智能判断吃药的实现

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      041智能判断吃药的实现
      50分钟
  55. 042吃药的完善-增加吃药间隔的判断以及等级判断

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      042吃药的完善-增加吃药间隔的判断以及等级
      72分钟
  56. 043技能结构的分析(1)

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      043技能结构的分析(1)
      75分钟
  57. 044技能结构的分析(2)

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      044技能结构的分析(2)
      33分钟
  58. 044技能结构的分析(2)_2

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      044技能结构的分析(2)_2
      13分钟
  59. 045技能结构的分析(3).

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      045技能结构的分析(3).
      51分钟
  60. 046二叉树的原理讲解与遍历

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      046二叉树的原理讲解与遍历
      62分钟
  61. 047技能结构的分析(4)

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      047技能结构的分析(4)
      17分钟
  62. 047技能结构的分析(4)_2

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      047技能结构的分析(4)_2
      5分钟
  63. 048技能信息结构的分析

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      048技能信息结构的分析
      74分钟
  64. 049技能结构的遍历

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      049技能结构的遍历
      86分钟
  65. 049技能结构的遍历_2

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      049技能结构的遍历_2
      17分钟
  66. 050技能面板写入技能ID的分析

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      050技能面板写入技能ID的分析
      33分钟
  67. 051技能流程处理(1).

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      051技能流程处理(1).
      27分钟
  68. 052技能流程处理(2)

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      052技能流程处理(2)
      23分钟
  69. 052技能流程处理(2)_2

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      052技能流程处理(2)_2
      3分钟
  70. 053技能流程处理(3)-BUG的调试

    1. 录播
      053技能流程处理(3)-BUG的调试
      9分钟
  71. 054-HOOK的应用-行为监测

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      054-HOOK的应用-行为监测
      34分钟
  72. 054-HOOK的应用-行为监测_2

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      054-HOOK的应用-行为监测_2
      43分钟
  73. 055-坐标加密后续以及挂机捡取思路

    1. 录播
      055-坐标加密后续以及挂机捡取思路
      10分钟
  74. 056-第二小节结束语

    1. 录播
      056-第二小节结束语
      13分钟
  75. 057-魔法之门明文包的分析以及喊话CALL的调用

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      057-魔法之门明文包的分析及喊话CALL的调用
      53分钟
  76. 058-喊话内容的一次逆向分析过程

    1. 录播
      058-喊话内容的一次逆向分析过程
      60分钟
  77. 059-选择怪物功能分析-从明文包入手

    1. 录播
      059-选择怪物功能分析-从明文包入手
      39分钟
  78. 060-选择怪物功能分析-从目标入手

    1. 录播
      060-选择怪物功能分析-从目标入手
      36分钟
  79. 061-分析跳的CALL-从明文包入手

    1. 录播
      061-分析跳的CALL-从明文包入手
      8分钟
  80. 062-跳的CALL的代码分析

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      062-跳的CALL的代码分析
      22分钟
  81. 063-跳的坐标来源分析

    1. 录播
      063-跳的坐标来源分析
      9分钟
  82. 064-对话NPC功能的分析-从明文包入手

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      064-对话NPC功能的分析-从明文包入手
      17分钟
  83. 065-接受和放弃任务的分析-从明文包入手

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      065-接受和放弃任务的分析-从明文包入手
      20分钟
  84. 066-使用物品的调用与背包结构的分析

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      066-使用物品的调用与背包结构的分析
      40分钟
  85. 067-使用物品的分析-从物品数量入手

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      067-使用物品的分析-从物品数量入手
      40分钟
  86. 068-打开怪物背包以及捡取CALL-从明文包入手

    1. 录播
      068-打开怪物背包以及捡取CALL-从明文包
      51分钟
  87. 069-技能CALL的分析与调用-从明文包入手

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      069-技能CALL的分析与调用-从明文包入手
      55分钟
  88. 070-收包明文包的寻找

    1. 录播
      070-收包明文包的寻找
      24分钟
  89. 071-CALL的经验总结篇

    1. 录播
      071-CALL的经验总结篇
      20分钟
  90. 072-编程逆向及数据分析

    1. 录播
      072-编程逆向及数据分析
      20分钟
  91. 073-背包结构之结构内存形态的辨析及成员作用的分析

    1. 录播
      073-背包结构之结构内存形态的辨析
      53分钟
  92. 074-任务结构之结构成员及相关代码的分析

    1. 录播
      074-任务结构之结构成员及相关代码的分析
      41分钟
  93. 075-快捷键结构之结构成员指针和结构分析

    1. 录播
      075-快捷键结构之结构成员指针和结构分析
      32分钟
  94. 076-明文包寻找与分析

    1. 录播
      076-明文包寻找与分析
      15分钟
  95. 077-与NPC对话功能的分析

    1. 录播
      077-与NPC对话功能的分析
      36分钟
  96. 078-NPC对话列表结构的分析

    1. 录播
      078-NPC对话列表结构的分析
      50分钟
  97. 079-如何开阔思路分析结构数据

    1. 录播
      079-如何开阔思路分析结构数据
      48分钟
  98. 080-从提示CALL到技能结构

    1. 录播
      080-从提示CALL到技能结构
      15分钟
  99. 081-NPC商店物品列表结构的分析

    1. 录播
      081-NPC商店物品列表结构的分析
      15分钟
  100. 082-游戏控件结构分析

    1. 录播
      082-游戏控件结构分析
      43分钟

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老师介绍

  • 琦玉

    琦玉

    游走于各大社区论坛的技术大牛,乐于分享,幽默有趣,喜欢运动。
简  介 下面的几个课程,会让大家经历游戏辅助之旅,可能仅供学习,请勿商用。
001(F8模拟器实例讲解)
002(CALL调用方法的讲解)
003 实战:众神之战 - 选中怪物目标
003 实战:众神之战 - 选中怪物目标补充
004 实战:众神之战 - 跑到目标的位置
005 实战:众神之战 - 释放技能
006实战:众神之战 - 普攻攻击
007 初识VC++
008 函数的机制之栈帧的形成和关闭
009 函数的机制之调用约定
010 数据结构之数组结构分析
011 VC++TAB页的创建和辅助控件类的使用
012 VC++键盘钩子注入
012 VC++键盘钩子注入_下
013 众神怪物结构分析(汇编代码分析)
014 众神怪物结构分析(程序遍历)2
014 众神怪物结构分析(程序遍历)3
015众神怪物结构成员的寻找
016VC指针应用(VC结构指针遍历众神怪物结构)
017众神背包结构讲解之框架分析
017众神背包结构讲解之框架分析_2
017众神背包结构讲解之框架分析_补充
018众神背包结构讲解之汇编遍历
018众神背包结构讲解之汇编遍历_2
019用代码模拟背包结构
020用结构指针遍历背包结构
020用结构指针遍历背包结构_2
021 -第一小节结束
021 -第一小节结束_学习经历
022独孤人物属性分析
023分析游戏发包流程
023分析游戏发包流程_2
024普通攻击CALL寻找与分析.
025 -技能CALL的寻找与分析
026 -游戏功能框架以及游戏循环攻击功能分析
027 -编写程序读取血量并显示
028 -编写程序调用普通攻击及技能攻击
029怪物结构的框架分析
030寻路CALL与怪物结构遍历(1
030寻路CALL与怪物结构遍历(2
031选择怪物的功能分析
032自动打怪的实现(1)-怪物结构的遍历
032自动打怪的实现(1)-怪物结构的遍历_2
033自动打怪的实现(1)-最近怪物的选取
034目标是否是怪物逆向分析
035 -做一个最简单的自动打怪
035 -做一个最简单的自动打怪_2
036 -完善自动打怪-增加范围挂机
037 -跨图寻路CALL的寻找与分析
038 -完善自动打怪-增加地图判断
038 -完善自动打怪-增加地图判断_2
039 -吃药CALL的分析以及背包数组的分析
040 -背包遍历及数量名字寻找.
041智能判断吃药的实现
042吃药的完善-增加吃药间隔的判断以及等级判断
043技能结构的分析(1)
044技能结构的分析(2)
044技能结构的分析(2)_2
045技能结构的分析(3).
046二叉树的原理讲解与遍历
047技能结构的分析(4)
047技能结构的分析(4)_2
048技能信息结构的分析
049技能结构的遍历
050技能面板写入技能ID的分析
049技能结构的遍历_2
051技能流程处理(1).
052技能流程处理(2)
052技能流程处理(2)_2
054-HOOK的应用-行为监测
053技能流程处理(3)-BUG的调试
054-HOOK的应用-行为监测_2
055-坐标加密后续以及挂机捡取思路
056-第二小节结束语
057-魔法之门明文包的分析以及喊话CALL的调用
058-喊话内容的一次逆向分析过程
059-选择怪物功能分析-从明文包入手
060-选择怪物功能分析-从目标入手
061-分析跳的CALL-从明文包入手
062-跳的CALL的代码分析
063-跳的坐标来源分析
064-对话NPC功能的分析-从明文包入手
065-接受和放弃任务的分析-从明文包入手
066-使用物品的调用与背包结构的分析
067-使用物品的分析-从物品数量入手
068-打开怪物背包以及捡取CALL-从明文包入手
069-技能CALL的分析与调用-从明文包入手
070-收包明文包的寻找
071-CALL的经验总结篇
072-编程逆向及数据分析
073-背包结构之结构内存形态的辨析及成员作用的分析
074-任务结构之结构成员及相关代码的分析
075-快捷键结构之结构成员指针和结构分析
076-明文包寻找与分析
077-与NPC对话功能的分析
078-NPC对话列表结构的分析
079-如何开阔思路分析结构数据
080-从提示CALL到技能结构
082-游戏控件结构分析(1)
081-NPC商店物品列表结构的分析

* 课程提供者:黄培涛