OpenGL-广告牌技术

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渲染进阶

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老师介绍

  • 技术支持

    技术支持

    就职于战火信息科技有限公司,目前担任战火科技技术支持一职,专门负责答疑与课程更新
简  介 本案例介绍的是应用非常广泛的广告牌渲染技术,我们在本案例课程中渲染了很多树木,但是其实他们都只是一张贴图。这样做的好处就可以大大减少绘制真的树木模型所需要消耗的资源。 同时广告牌技术还可以被应用到:血条、人物名字、草等等。

学习前提

  1. 学会了我方《OpenGL入门》、《OpenGL进阶》和《OpenGLShader》课程,或者具备同等水平的OpenGL编程人员

讲课方式比较

《OpenGL进阶》:我们来实现漫反射计算,通过n和l的夹角来计算漫反射的强度,为什么能通过n和l来确定这个强度呢?是因为...

《案例课程》:我们这里实现漫反射计算,然后再来实现镜面发射,最终颜色就等于漫反射+镜面反射

案例课程属于高级课程,OpenGL相关的知识我们认为是共识,如果这些东西细讲,则案例课程会非常冗长。如果不具备相当水平的同学请不要购买

注意事项

  • glm库请使用课程随堂源码中的

内容介绍

本案例介绍的是应用非常广泛的广告牌渲染技术,我们在本案例课程中渲染了很多树木,但是其实他们都只是一张贴图。这样做的好处就可以大大减少绘制真的树木模型所需要消耗的资源。 同时广告牌技术还可以被应用到:血条、人物名字、草等等。

实现思路

  1. 将模型的中心点转换到视口坐标系下
  2. 在视口坐标系下对模型进行x、y方向的展开
  3. 展开后的坐标再使用投影矩阵投影到屏幕上,执行完后面的OpenGL的流程
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* 课程提供者:萌谷王

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