Unity编程之C#“中级篇” 视频课程

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老师介绍

  • 刘国柱老师

    刘国柱老师

    二十多年研发教学经验,任国内外上市企业研发经理,出品《Unity3D/2D游戏开发从0到1》等书籍。
  • 海娜老师

    海娜老师

    海娜, 沉浸教育行业8年以上,有丰富的培训、营销与管理经验。独创高效学习三步法原则,帮助学员高效学习与就业,深受广大学员欢迎与爱戴。
简  介 本中级篇面向需要进一步查漏补缺、进一步全面完善C#知识体系的广大Unity学员。通过本中级篇的学习,可以使得Unity初中级开发人员对于编程语言的掌握更进一步;对于开发中大型游戏项目,在编程语言这一层级进一步打下坚实的语言基础。 课程标签:unity脚本C#教学,C#基础教学课程,unity与C#开发,C#脚本开发,C#编程语言教学
C#中级篇课程整体介绍
一:.Net 框架讲解
    A) .Net 发展历史。
    B)  IL  中间语言。 CLR  公共语言运行时。
    C) 多维数据(常用二维数组)与交错数组。
    D) 可变参数 Params
    E) 进一步解释“实参”,“形参”。
    F) 类的实例化内存分配机制。
二:深入学习对象类型
    A)  里氏替换原则(LSP)
    B)  类的属性极其本质特性
    C)  IS ,AS 关键字
    D)  深入学习字符串理论
    E)  枚举类型以及适用场合。
三:深入学习集合特性
    A)  什么是索引器,以及索引器的适用范围。
    B)  学习自定义集合类,以及深入了解Foreach 语句的原理。
    C)  深入学习 ArrayList,了解内部存储机制以及原理。
    D)  深入学习 HashTable,了解内部存储机制以及原理。
    E)  为什么学习泛型集合?
    F)  泛型集合与普通集合的性能测试对比实验。
    G)  学习“泛型约束”,以及“泛型约束”的适用条件。
四:委托与事件
    A)  什么是委托
    B)  反编译掌握委托的本质。
    C)  委托的四大开发步骤。
    D)  什么是事件,以及委托与事件的区别。
    E)  事件的常用使用方式。



 

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* 课程提供者:刘国柱