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讲师介绍

  • 在大学混了三十余年,不敢说自己优秀,但学生愿意选俺的课,心里还是美滋滋的。当然除了上课,俺还带领小伙伴们开发VR、AR和游戏项目,现已获得16个软件著作权证书,团队中的学生在省市国家各类比赛中获得多项一、二、三等奖。

  • 课程详情

    《老孙的游戏课》是基于Unity游戏引擎作为开发环境的实用课程,该系列课程原是哈尔滨理工大学的选修课内容,为了教育公平化,现将此授课内容经过整理加工后在腾讯课堂向社会学员公开发行。

    本课程是《老孙的游戏课》系列课程的第6篇,主要讲解Unity官网上的一个游戏Demo——《Survival Shooter》,即《生存射手》,该实例思路清晰、素材完整,是一个非常好的游戏开发入门课程,虽然该课程在官网上有英文版讲解,但为了方便国内学员学习,我们通过理解和消化对该课程进行了全中文讲解,并在Unity2017版完成实例演示。

    该课程分如下12讲:

    第1讲 项目介绍
        主要讲解了该游戏项目的来源,运行效果,资源下载位置,以及Unity的基本操作等等。



    第2讲 场景搭建
        主要讲解游戏场景文件的创建,游戏模型、灯光的添加,地板碰撞器的构建,背景音乐的设置,以及游戏主角的导入。



    第3讲 玩主设置
        主要讲解游戏主角的动画控制器的创建,动画状态机的设计,并为主角添加刚体、碰撞器、音效等。



    第4讲 玩主控制
        该讲主要解决对游戏角色的控制问题。包括键盘控制角色行走,鼠标控制角色旋转等。



    第5讲 相机跟随
        该讲主要解决摄像机如何跟随角色行走的问题。由于上一讲我们利用鼠标操作实现了对游戏角色的旋转功能,所以这一讲的摄像机跟随,就不能是将摄像机添加到角色身上那么简单,需要编程来实现。



    第6讲 添加敌人
        该讲介绍了游戏中的敌人——“僵尸兔”的属性设置,包括敌人被射击时喷溅物特效的添加,但最重要的是,该讲介绍了UInty的一个AI功能,即利用人工智能算法构建的自动寻路设计,从而实现了敌人自动跟随主角行走的功能。



    第7讲 生命值UI
        该讲介绍了为角色添加血条的方法,利用Unity自带的UI控件,可以很容易地制作游戏中的血条。



    第8讲 生命值计算
        该讲介绍了玩主受到伤害时其生命值的计算方法,通过代码可以实时计算玩主的生命值。



    第9讲 攻击敌人
        该讲介绍了玩主攻击敌人的方法,以及敌人受到攻击时所应具有的功能。



    第10讲 计分系统
        该讲主要讲解了玩主消灭敌人所获积分的方法,包括积分的计算方法,积分的UI显示等。



    第11讲 生成敌人
        该讲介绍了游戏中的敌人动态生成的方法,包括制作敌人种子,敌人的出生点设置,复用动画控制器的设置等。



    第12讲 游戏结束
        该讲介绍了“Game Over”游戏UI的动态显示方法,主要讲解了Unity的动画系统的使用。

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