玩转Scratch编程

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老师介绍

  • 许恒勇

    许恒勇

    从事中学数学教师18年,小学数学教师10年,机器人教练6年。长期的教学生涯,积淀了深厚的教育功底。在近年的省级的机器人比赛中,多次获得一等奖。所教授的机器人课,深受学生的喜爱。
简  介 所教授Scratch内容,最后选定官方提供的入门课程。再此基础上,做了两方面的工作,一是细化教学过程,弥补语言障碍、步骤不清、道理不明的缺陷。二是将操作步骤、基础知识讲解、设计意图全部柔入教学视频,通过视频打通学生的一切学习障碍——有了这个视频,学生完全可以自学了。


提供Scratch软件,可在本课程下载,安装方法参看第01课。

第01课 打开软件
【目标】
1.简介Scratch软件
2.离线版
3.在线版

第02课 跳个舞
【目标】
1.让角色移动、有音效、重复、说话、改变颜色
2.使用绿旗和按键事件
3.能添加、删除和复制程序块
4.能添加背景和角色

第03课 姓名动画
【目标】
1.鼠标单击事件
2.右转、播放声音、角色增大、滑行到
3.绘制新角色

第04课 让它飞起来
【目标】
1.理解坐标和造型的概念
2.学会运用坐标的相关程序块,还有下一造型、如果、碰到和随机数程序块。
3.会创建并使用变量

第05课 制作音乐
【目标】
1.会隐藏和显示角色
2.进一步熟悉“背景”和“声音”选项卡
3.进一步熟悉播放声音、随机数模块
4.制作简单的音乐效果

第06课 奔跑到终点
【目标】
1.会用如果、碰到两个模块
2.进一步熟悉移到、说、播放声音、下一造型四个模块
3.能设计比赛的简单动画

第07课 捉迷藏游戏
【目标】
1.学会使用隐藏、显示、移至最顶层三个模块
2.进一步熟悉变量的使用,熟悉移到、切换造型和随机数模块。
3.会制作简单的捉迷藏游戏

第08课 装扮游戏
【目标】
1.学会使用背景切换模块
2.熟悉如果、重复和碰到模块,熟悉移至最上层和上移1层模块,熟悉坐标、造型相关模块。
3.综合运用所学模块,能表现一个装扮衣物的生活场景。

第09课 创作故事
【目标】
1.会用隐藏、显示、面向、广播模块。
2.进一步熟悉角色单击事件、称到和滑到模块。
3.能用广播模块,制作简单的对话故事。

第10课 弹球游戏
【目标】
1.学会停止、遇到边缘就反弹、将x坐标设定为、鼠标x坐标四个模块
2.熟悉碰到、变量、如果、右转等模块
3.会制作简单的弹球游戏

第11课 接苹果游戏
【目标】
1.理解坐标定位的概念
2.会使用比较模块、坐标模块、在之前等待模块和复制工具
3.会制作接东西的游戏

第12课 街舞
【目标】
1.学会使用图章、大小设定两个模块。
2.进一步熟悉造型切换、播放声音、广播、坐标、特效等模块。
3.掌握舞蹈的设计技巧、特效方法,会设计包含舞蹈的情景。

第13课 虚拟宠物
【目标】
1.进一步熟悉变量和广播的使用
2.学会养宠物的一些技巧
3.会设计互动性宠物的情景

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* 课程提供者:许恒勇

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