OpenGL C++ 游戏实战:血腥大地-第一季

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老师介绍

  • 多游课堂※张立铜

    多游课堂※张立铜

    1.从事3d图形开发多年,擅长3D图形领域,GIS平台,游戏引擎。 2.并行计算,CUDA编程 3.架构设计
  • 多游课堂※刘远东

    多游课堂※刘远东

    精通哄老婆逗女儿的全栈奶爸工程师。 全栈研发工程师。精通计算机高性能网络通信、游戏和工业图形技术。
简  介 课程远远不是一个项目这么简单, 你还可以从中学习到软件的设计模式,设计方法,框架, 当然这些都不是最重要的, 最重要的是你可以学习到一个游戏引擎所具备的能力, 你可以从引擎的角度去看问题, 甚至可以自己架构一套数据自己特色的游戏引擎


课程目标
课程远远不是一个项目这么简单,
你还可以从中学习到软件的设计模式,设计方法,框架,
当然这些都不是最重要的,
最重要的是你可以学习到一个游戏引擎所具备的能力,
你可以从引擎的角度去看问题,
甚至可以自己架构一套数据自己特色的游戏引擎

适用人群
计算机学生 开发人员 程序员

课程简介
实现一个商业游戏的基本结构

后续计划
第二阶段:资源破解与资源管理
第三阶段:模型管理与动画处理
第四阶段:武器系统的实现
第五阶段:特效系统设计与实现
第六阶段:界面系统的设计与实现
第七阶段:技能系统的设计与实现
第八阶段:场景的管理与实现
第九阶段:音效系统的设计与实现
第十阶段:跨平台的解决和处理方法

实际内容和顺序以实际课程为主.
截止2019年1月,已录制1~3阶段,配合OpenGL基础课程作为实战练习。
后续阶段未录制。


课程详情请看第一节课程介绍,
课程包含但不限于以下知识点:

01.环境的建立
02.窗口的建立
03.消息的处理
04.面向对象封装
05.OpenGLES2.0在Windows上的初始化
06.OpenGLES窗口建立
07.框架消息
08.框架优化-上下文设计
09.OpenGLES绘制第一个三角形(1)
10.OpenGLES绘制第一个三角形(2)
11.OpenGLES绘制第一个三角形(3)
12.shader的封装(1)
13.shader的封装(2)
14.资源管理(1)-纹理
15.资源管理(2)-纹理
16.三维场景(1)-角色控制
17.三维场景(2)-摄像机
18.三维场景(3)-摄像机
19.三维场景(4)
20.三维场景(5)-地形
21.角色控制(转向,移动)
22.角色控制,图像关键帧动画播放
23.角色控制,旋转
24.子弹的设计以及控制
25.霰弹枪的制作,以及霰弹枪子弹的制作

* 课程提供者:多游课堂

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