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讲师介绍

  • 剪辑师、高级动画技术导师,11年影视动画制作与培训经验。曾任ACG动画高级讲师,幸星动画资深绑定与动画讲师,溢彩优品动画技术总监,中科希望数字CG课程产品经理。

  • 课程详情

    课程内容概述
    教学使用软件:MAYA
    教学总长度:11小时左右 (上中下全部)
    课程介绍:本教程围绕MAYA的Muscle系统展开讲解,从基本的常用菜单的详细讲解开始,通过一个完整的案例制作为大家详细介绍了肌肉系统的制作思路和制作流程。通过人体肌肉的生理和动态分析来理解肌肉制作的基础原理,通过逐步的软件操作来学习如何将前期制作需求体现在制作环节上。我们还会提出各种制作中所出现的错误,从根源上来解决出现问题时的解决思路和方法。我们通过这一系列的学习,老师会一步步的带领大家完整的学习Muscle系统,将软件学习与实际工作有效的联系起来。
    内容偏向:MAYA的Muscle系统的技术基础及实际案例制作

    章节介绍:
    教程(上)
    1.1教程介绍
    1.2 肌肉系统概述
    1.3 肌肉权重及cMuscle属性
    1.4 cMuscle的其他属性
    1.5 SimpleMuscles基础
    1.6 SimpleMuscles的应用
    1.7MusclesBones基础
    1.8肌肉生产中的其他工具

    教程(中)
    2.1将肩胛骨插入到rig骨骼中
    2.2上肢三角肌的创建
    2.3上肢胸肌的创建
    2.4上肢肱二头肱三头肌的创建
    2.5上肢肱桡肌的创建
    2.6尺侧腕屈肌的创建
    3.1颈部肌肉结构
    3.2胸锁乳突肌及斜方肌的创建
    3.3头部目标体的制作
    3.4喉部及后颈部肌肉的制作
    3.5锁骨及后部斜方肌的制作
    3.6颈部肌群的效果修饰
    3.7后部斜方肌群的制作
    3.8背阔肌肌群的制作
    3.9冈下肌及大圆肌的制作

    教程(下)
    4.1胸腔的制作
    4.2腹腔的制作

    5.1大腿部分肌肉结构
    5.2股直肌和股外肌的制作
    5.3股二头肌和股内侧肌群的制作
    5.4臀部肌群的制作
    5.5胫骨前肌和腓肠肌的制作
    5.6脚部肌肉的制作
    6.1动作测试
    6.2动作捕捉数据的导入及匹配
    6.3Deform模型的蒙皮和权重
    6.4肌肉权重的绘制
    6.5包裹蒙皮效果及整理层级