学习目标:
带领学员使用UE4快速实现常用的功能,从课程中积累经验,以便后续可以应用到项目中或为自己跳槽增加筹码
课程特色:
减少不必要的基础讲解,直接上来就是案例的实现思路和过程。为学员节省时间;
每个小节相互独立,学员可以根据兴趣直接跳转到某一个小节,查看此节中的案例,不影响其他小节案例的学习
适用人群:
适用于有一定基础的UE4学员
划重点:
本课程会随时更新,请持续关注。部分课程暂时无法上传,请加群,联系群主索取。
部分效果参考:
实现凹凸效果
自定义工具栏和蓝图节点
课程内容:(部分内容是后期更新完成的,所以未报名学员不可见。该部分内容只有报名才可见,腾讯规定,请见谅)
对于有一定基础的学员来说,想要提高,最快速的方式是实现各种各样的需求和案例。本课程把项目中的实际需求拆分成一个一个的小案例,在讲解和实现一个一个小案例的过程中巩固和复习之前学过的知识点。本课程的主要内容如下:
1)创建更加生动的UI:
通过动画使UI更加生动,并通过一步一步实现一个小需求使读者逐渐适应项目开发中需求的多变。
2)漫反射贴图快速实现凹凸效果:
本节通过一张漫反射贴图,快速生成法线、AO、高光等贴图,使最终的效果更有质感
3)鼠标更换:
本节通过多种方式改变鼠标图标的显示,以应对项目中不同情况下对鼠标显示的不同要求
4)视频播放:
项目开发中,在模型上播放视频是很常见的需求。所以本节中我们讲解了导入和播放视频的注意点
5)蓝图调试:
在项目开发中,调试是一项基本的技能,也是快速解决BUG的关键,所以 本节中我们将为大家讲解蓝图中调试的方法和注意点。
6)自定义工具栏:
通过在Toolbar中添加自定义按钮,可以快速执行项目中常用的操作。之后可以与其他工程共享。
7)DataTable的使用:
通过解析CSV文件,读取内部存储的信息。
8)创建基于数据的UMG:
通过读取配置文件并根据配置文件的内容动态创建UMG。让UMG更加程序化。
9)扩展蓝图节点:
通过自己用C++代码书写系统没有提供的蓝图节点,加快项目开发
根据学员要求持续更新,请持续关注。
课程介绍
课程目录
往期学员作品
用户评论
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你将获得
- 掌握某些知识点
- 学会某些技巧(或思路)
教学服务
1v1专属答疑服务
BAT专家面试辅导
讲师介绍
桐人
3年AR、VR工作经验,2年影视动画工作经验,曾开发过多款面向Hololens、Tango和Daydream等硬件的项目,深入了解并参与多款基于Unity和UE4的AR、VR项目开发。曾任某科技公司CTO,精通企业项目开发的全流程,企业项目经验丰富。精通C/C++, C#, Python, Objective-C等语言。
3年AR、VR工作经验,2年影视动画工作经验,曾开发过多款面向Hololens、Tango和Daydream等硬件的项目,深入了解并参与多款基于Unity和UE4的AR、VR项目开发。曾任某科技公司CTO,精通企业项目开发的全流程,企业项目经验丰富。精通C/C++, C#, Python, Objective-C等语言。
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