该课程主要学习,在Unity引擎中如何使用脚本开发技术,也就是教大家如何去写程序。此课程为脚本开发技术的第一部分,主要学习程序的语法、脚本的结构、数据的创建和存储、数据的运算、流程控制、组件的公用管理等,具体如下课程大纲介绍。
课程适应人群:
1.初学Unity引擎的同学。
2.初学C#语言的同学。
3.希望系统学习编程的同学。
该课程的目标:
1.系统的学习C#语言、语法。
2.为项目实战打好编程基础。
3.重新认识编程其实并不是想象中的那么难。
4.课程注重语法,以及理论知识。
无论是哪种技术,理论知识是没有捷径可以走的,希望课程中对脚本开发的总结,可以帮助同学们,更快的掌握好编程的理论知识。
课程大纲(学习任务):
01.课程介绍
02.脚本的创建、删除、修改
03.VS2017下载和设置
04.脚本结构
05.脚本与MonoBehaviour的关系以及程序入口
06.命名空间
07.类
08.变量和常量的简单介绍
09.数据类型
10.变量与常量的具体使用
11.方法的创建和调用
12.条件判断
13.循环控制
14.协程
15.线程
16.面向对象三种特性
17.访问修饰符
18.属性访问器
19.委托和事件
20.接口
21.抽象类、抽象方法、虚方法、重写方法
22.密封类
23.多脚本交互
24.组件的管理、参数的读写、功能API的调用
25.第一期总结
课程介绍
课程目录
往期学员作品
用户评论
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你将获得
- 掌握某些知识点
- 学会某些技巧(或思路)
教学服务
1v1专属答疑服务
BAT专家面试辅导
讲师介绍
官剑铭
Unity开发工程师
广州市码锋网络有限责任公司创始人与技术负责人,从事游戏开发九年,熟练前后端的各种技术.
课程详情
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