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讲师介绍

  • 广州市码锋网络有限责任公司创始人与技术负责人,从事游戏开发九年,熟练前后端的各种技术.

  • 课程详情

    该课程主要学习,在Unity引擎中如何使用脚本开发技术,也就是教大家如何去写程序。此课程为脚本开发技术的第一部分,主要学习程序的语法、脚本的结构、数据的创建和存储、数据的运算、流程控制、组件的公用管理等,具体如下课程大纲介绍。

    课程适应人群:
    1.初学Unity引擎的同学。
    2.初学C#语言的同学。
    3.希望系统学习编程的同学。

    该课程的目标:
    1.系统的学习C#语言、语法。
    2.为项目实战打好编程基础。
    3.重新认识编程其实并不是想象中的那么难。
    4.课程注重语法,以及理论知识。

    无论是哪种技术,理论知识是没有捷径可以走的,希望课程中对脚本开发的总结,可以帮助同学们,更快的掌握好编程的理论知识。

    课程大纲(学习任务):

    01.课程介绍
    02.脚本的创建、删除、修改
    03.VS2017下载和设置
    04.脚本结构
    05.脚本与MonoBehaviour的关系以及程序入口
    06.命名空间
    07.类
    08.变量和常量的简单介绍
    09.数据类型
    10.变量与常量的具体使用
    11.方法的创建和调用
    12.条件判断
    13.循环控制
    14.协程
    15.线程
    16.面向对象三种特性
    17.访问修饰符
    18.属性访问器
    19.委托和事件
    20.接口
    21.抽象类、抽象方法、虚方法、重写方法
    22.密封类
    23.多脚本交互
    24.组件的管理、参数的读写、功能API的调用
    25.第一期总结
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