上讲有2个小节:
1.工程的创建,环境搭建;
2.Cocos2dx-Js目录及Cocos2dx运行原理;
下讲有2个小节:
1.Cocos2dx-Js的事件处理机制;
2.摇杆的、八方向、精灵移动的实现;
骨骼精灵的加载和事件的绑定添加。
- 创建摇杆实现原理
- 再摇杆事件中计算八方向的标识
- 在主场景启动定时器,刷新控制人物的移动,人物随摇杆控制朝8个方向的移动
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贾老师
开源程序和网站开发爱好者,拥有多年网站开发和运营经验,精通Linux操作系统,熟练使用PHP、html、JavaScript、CSS等网站开发技术,对WordPress、Joomla、Drupal等著名开源程序有深入研究。
开源程序和网站开发爱好者,拥有多年网站开发和运营经验,精通Linux操作系统,熟练使用PHP、html、JavaScript、CSS等网站开发技术,对WordPress、Joomla、Drupal等著名开源程序有深入研究。