cocos2d-js格斗摇杆【实例】

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贾老师

贾老师

开源程序和网站开发爱好者,拥有多年网站开发和运营经验,精通Linux操作系统,熟练使用PHP、html、JavaScript、CSS等网站开发技术,对WordPress、Joomla、Drupal等著名开源程序有深入研究。
简  介本教程主要通过搭建一个横版摇杆八方向移动的实例,让大家如何用Cocos2dx-Js来做一款
游戏,从基础了解Cocos2dx-Js的基本实现原理,从创建工程,到各个知识点的梳理。
教程分为上下两讲: 
上讲有2个小节: 
1.工程的创建,环境搭建; 
2.Cocos2dx-Js目录及Cocos2dx运行原理; 
下讲有2个小节: 
1.Cocos2dx-Js的事件处理机制; 
2.摇杆的、八方向、精灵移动的实现; 
骨骼精灵的加载和事件的绑定添加。
  1. 创建摇杆实现原理
  2. 再摇杆事件中计算八方向的标识
  3. 在主场景启动定时器,刷新控制人物的移动,人物随摇杆控制朝8个方向的移动

* 课程提供者:9秒课堂

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