Octane Render高级应用课程

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Octane Render

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课程概述

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老师介绍

  • 张欣

    张欣

    张欣老师能力全面,上进心强,拥有中等职业技术学校数字媒体方向教师资格证、普通话二级证书。 熟练掌握以下软件: 模型制作:3dsmax maya C4D 视觉特效: maya fumeFX PDI houdini(初级) 影视后期: AE C4D 游戏特效: Unity3D PS
简  介 本套课程是CINEMA 4D的渲染器插件Octane Render的高级别使用方法,针对已经能够熟练使用CINEMA 4D这款软件的用户,提升对产品质感的表现和创意风格图的能力。可供影视后期,广播电视编导,数字媒体三个专业方向学习。
Octane Render高级应用课程简介
    本套课程是CINEMA 4D的渲染器插件Octane Render的高级别使用方法,针对已经能够熟练使用CINEMA 4D这款软件的用户,提升对产品质感的表现和创意风格图的能力。可供影视后期,广播电视编导,数字媒体三个专业方向学习。
    本套课程主要讲解在Octane Render中复杂材质的制作,材质节点编辑器中各种节点的连接方式与计算方式,体现产品质感灯光与环境的制作,创意场景制作与后期合成的整个流程。
    本套课程能够提升学生在影视栏目包装三维方面的技术能力与审美能力。包括Octane Render的常用设置,小件模型的制作,场景的搭建,灯光的布置,复杂材质的制作,节点的讲解,渲染输出多通道与后期合成。

ziOctane Render高级应用章节简介
 
第一章:产品创意表现小场景的制作
第一节:整体课程的介绍:课程简介
第二节:Octane Render常用界面的布置:介绍OC渲染器的常用界面修改方法
第三节:Octane Render设置个人常用预置的方法:介绍OC渲染器的预设设置
第四节:Octane Daylight的使用与场景照明:介绍daylight的属性与使用方法
第五节:创意表现小场景的配色参考与路径跟踪渲染核心的讲解:介绍配色卡的使用方法以及路径跟踪渲染核心的参数
第六节:漫射材质与磨砂玻璃材质的制作:介绍漫射材质与磨砂玻璃材质的参数与制作方法
第七节:多重环境控制照明与反射:介绍多重环境对不同的材质的影响
第八节:细节模型甜甜圈的材质制作:使用噪波贴图效果甜甜圈的材质制作
第九节:金属材质与巧克力材质的制作:介绍基础金属材质与巧克力材质的制作
第十节:最终渲染设置与Z通道的渲染保存:介绍渲染输出设置与Z通道的制作
第十一节:后期调色合成:介绍如何在AE当中对输出的渲染图进行调整
第十二节:后期文字排版制作:介绍如何在AE中对文字进行排版
第二章:写实场景与材质的制作
第一节:模型的选择与常用材质节点的讲解:介绍常用节点image tesxture,rgb节点的参数与使用方法
第二节:image texture节点,dirt节点与noise节点的详细讲解:介绍image texture节点,dirt节点与noise节点的参数与使用方法
第三节:dirt节点与noise节点的搭配用法:介绍使用不同的混合方式混合dirt与Noise节点得到不同的材质贴图范围
第四节:混合材质的讲解:混合材质mix材质的参数与使用方法
第五节:HDRI环境制作与石头漫射贴图的选择:介绍Hdri enviroment环境的参数与使用方法以及石材石头漫射贴图的选择
第六节:凹凸贴图的选择与混合材质的制作:介绍凹凸贴图的选择与使用方法和参数调节
第七节:混合材质的制作:介绍如何制作混合材质以及混合材质的好处
第八节:混合纹理的制作与划痕的制作:介绍如何使用mix节点混合贴图与制作划痕
第九节:三层混合材质的制作:介绍多重混合材质的制作
第十节:将制作好的材质应用给不同的模型:介绍如何制作不同的模型材质
第十一节:对新模型进行材质与贴图的调整:介绍修改新材质模型的UV
第十二节:渲染输出第一张写实材质并进行后期合成与文字排版:介绍如何渲染设置输出参数与后期合成
第十三节:金属材质的制作:介绍如何制作写实的金属材质
第十四节:铜锈材质的制作:介绍如何制作铜锈材质
第十五节:铜锈材质替换为青苔:介绍如何将制作好的铜锈材质替换为青苔材质
第十六节:渲染输出第二张写实材质并进行后期合成与文字排版:介绍如何渲染设置输出参数与后期合成
第十七节:Aliens异形表面材质的制作:介绍aliens模型表面材质的制作与参考的收集
第十八节:Aliens异形表面破损材质的制作:介绍aliens异形表面的破碎材质制作
第十九节:Aliens异形表面钢铁材质与血渍材质的制作:介绍aliens异形表面钢铁材质与血渍的制作
第二十节:Aliens异形表面发光材质的制作与头骨材质的制作:介绍aliens异形表面发光材质范围的制作与发光材质的制作以及头骨材质的制作
第二十一节:Aliens异形幼体sss材质的制作:介绍aliens异形幼体的此表面散射效果的制作
第二十二节:Aliens异形幼体表面金属材质的制作:介绍aliens异形幼体表面金属材质的制作
第二十三节:Aliens异形幼体细节发光材质的制作:介绍aliens异形幼体细节发光部分的范围制作与材质制作
第二十四节:Aliens异形场景座位与底座材质的制作:介绍aliens异形场景中异形座位与座位底座的材质制作
第二十五节:文字排版与故障风格文字的制作:介绍如何在AE中对渲染输出的图片进行调整与制作故障化风格的文字
第二十六节:发光部分的后期调整与输出:介绍如何在AE中提取发光部分并且对发光进行调整
第二十七节:进阶:Aliens场景搭建与后期合成的讲解:aliens场景渲染案例中的场景搭建与后期合成讲解简介
第二十八节:进阶:烟雾的合成与丁达尔效果的制作:以aliens场景为例讲解如何在后期AE中合成烟雾与制作丁达尔光效
 
第三章:EVA战损金属材质与创意场景制作
第一节:本章节内容的说明与创意来源:介绍本章节的创意来源与素材收集
第二节:初始颜色的布置:为白模添加初始颜色
第三节:二号机盔甲材质的制作:介绍如何制作机甲金属表面的材质
第四节:二号机头部细节材质的制作:介绍如何制作二号机头部材质以及创建不同选集赋予不同的材质
第五节:二号机背部细节材质制作:介绍如何制作二号机背部的材质
第六节:二号机腿部,头部细节材质制作:介绍如何制作二号机腿部,头部细节的材质
第七节:其他部位材质的赋予:介绍二号机其他部位的材质制作与赋予材质
第八节:渲染二号机头部细节与全身尺寸:渲染不同画幅的图以及调整不同画幅的摄像机
第九节:二号机创意海报后期合成1:使用AE对渲染图片进行合成
第十节:二号机创意海报后期合成2:使用AE与外部元素为海报添加更多细节
第十一节:二号机创意海报后期合成3:使用AE对图片添加文字排版
第十二节:二号机创意海报后期合成调色部分:使用AE对图片进行风格化调色
第十三节:量产机翅膀材质的制作(选择标志牌部分):量产机翅膀的材质制作
第十四节:使用image texture节点来制作多个标志牌1:使用mix texture节点对多个标志拍贴图进行混合
第十五节:使用image texture节点来制作多个标志牌2:使用mix texture节点对多个标志拍贴图进行混合
第十六节:翅膀金属部分的材质制作:使用dirt节点对金属范围进行制作以及制作金属材质
第十七节:量产机机体金属材质的制作:介绍如何制作量产机机体的金属材质
第十八节:量产机脖子部分皮肤材质的制作:介绍如何制作量产机脖子部分的类皮肤材质
第十九节:量产机其他部分材质的赋予:介绍如何赋予量产机其他部分模型的材质
第二十节:二号机动作模型材质的赋予1:讲解如何将制作好的二号机材质赋予给带骨骼绑定的模型上
第二十一节:二号机动作模型材质的赋予 2:讲解如何将制作好的二号机材质赋予给带骨骼绑定的模型上
第二十二节:二号机动作的摆放:讲解如何摆放二号机的动作
第二十三节:朗基努斯之枪的制作:讲解如何制作模型朗基努斯之枪
第二十四节:量产机动作的摆放:讲解如何摆放量产机的动作
第二十五节:前景破坏性场景的搭建1:讲解如何快速使用模型包搭建破坏性的场景1
第二十六节:前景破坏性场景的搭建2:讲解如何快速使用模型包搭建破坏性的场景2
第二十七节:前景材质的制作1:讲解如何制作前景建筑的材质
第二十八节:前景材质的制作2:讲解如何制作前景建筑的材质
第二十九节:地面材质与背景建筑材质的制作:讲解如何使用displancement节点制作置换地面的效果以及背景建筑材质的制作
第三十节:能量光束的材质制作:讲解如何制作能量光束的材质
第三十一节:场景Z通道的制作:讲解如何输出该场景的Z通道以及注意事项
第三十二节:场景灯光的制作:讲解如何对部分区域打光,以及打光的注意事项
第三十三节:后期合成能量光束部分:讲解如何在AE中使用插件saber合成能量光束
第三十四节:Z通道合成景深和雾气:讲解如何在AE中使用Z通道合成景深与环境大气
第三十五节:火花粒子的制作与烟雾的合成:讲解如何使用particualr粒子插件制作飞溅的火星
第三十六节:调色输出:讲解如何对渲染图进行风格化调色
第三十七节:量产机进击!(场景搭建讲解):讲解量产机进击的场景制作思路与场景搭建
第三十八节:量产机进击!(场景材质制作讲解):讲解量产机进击的场景中的材质制作
第三十九节:量产机进击!(Octane render渲染TFD流体讲解):讲解讲解量产机进击的场景中TFD的烟雾流体制作
第四十节:量产机进击!后期调整讲解:讲解量产机进击的场景的渲染输出与后期调整
 
第四章:IPhone 11产品表现与灯光的制作
第一节:动画文件的使用说明与手机材质的制作:讲解6个动画文件的使用注意事项与手机材质的制作
第二节:为第一个镜头设置灯光动画:讲解如何为第一个镜头制作灯光以及灯光动画
第三节:为第二个,第三个镜头设置灯光动画:讲解为第二,三个镜头制作灯光与灯光动画
第四节:为第四个镜头,第五个镜头设置灯光动画:讲解如何为第四个镜头与第五个镜头设置灯光与灯光动画
第五节:为第六个镜头设置灯光动画:讲解如何为最后一个镜头设置灯光与灯光动画
第六节:渲染输出与后期合成:讲解在AE中队每个镜头进行调色以及做好镜头与镜头之间的动画节奏的衔接和最后的渲染输出

* 课程提供者:凤凰数媒(北京)教育科技有限公司