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    BAT专家面试辅导

讲师介绍

  • 具有多年VR领域开发经验以及IT从业经验,曾为南京电信未来信息馆开发过多款3D体感游戏。

  • 课程详情

           Shader在游戏中的作用非常重要,然而学习shader的路却不是那么容易,它涉及到方方面面的知识和基础, 比如:3D数学,计算机图形学甚至硬件。很多朋友为了达到一种特别的功能,往往在互联网上四处搜索别人的shader,最后却找不到适合自己需求的东西。与其纠结在无法理解和改良别人shader的痛苦中,不如放弃盲目和被动,转而从头学习这种“代码的艺术”。
           本教程“授人以渔”,为大家带来零起点的shader教学,从图形硬件的发展史开始,讲GPU可编程管线,讲现代shader language的发展历程,让大家能从一个纵深的过程中宏观的了解这种技术的前世今生。教程以Unity引擎为环境 ,重点放在Cg语言的学习和经典光照的计算上。 为了突破难点,作者铺助了大量图文课件进行讲解3D数学和图形学知识,手把手在unity环境下进行逐行代码的coding教学,期望帮助大家进入Shader编程的大门,最终能在实际的工程实践中有些创造和创新。
     

    1.图形硬件简史与可编程管线

    2.Shader和渲染管线

    3.三大主流编程语言 HLSL/GLSL/ Cg

    4.Unity shader 的组织形式 (Shaderlab)

    5.固定管线shader (Fixed function shader)_1

    6.固定管线shader (Fixed function shader)_2

    7.Surface shader 1

    8.Surface shader 2

    9.Cg 语言入门 1   输入输出和语义

    10.Cg 语言入门 3     profile和基本数据类型

    11.Cg 语言入门 4      数据类型和swizzle操作

    12.Cg 语言入门 5      流程控制

    13.Cg 语言入门 6      Cg 函数  1

    14.Cg 语言入门 6      Cg 函数  2

    15.3D数学基础 1 - 坐标系

    16.3D数学基础 2 - 向量 

    17.3D数学基础 3 - 矩阵

    18.3D数学基础 4 - 矩阵和行列式 

    19.3D数学基础 5 - 矩阵的逆    

    20.3D数学基础 6 - 矩阵和变换    

    21.3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  1

    22.3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  2

    23.3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  3

    24.3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  4

    25.3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  5

    26.3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  6

    27.Vertex Shader  - 顶点数据的输入与输出  1

    28.Vertex Shader  - 顶点数据的输入与输出  2

    29.Vertex Shader  - 更好的数据组织方式struct  

    30.Vertex Shader  -  Uniform 与 properties属性 

    31.Vertex Shader  - 几何变换 —MVP矩阵变换 1

    32.Vertex Shader  - 几何变换 —MVP矩阵变换 2

    33.Vertex Shader  - 几何变换 —顶点颜色变换 1

    34.Vertex Shader  - 几何变换 —顶点颜色变换 2

    35.Vertex Shader  - 几何变换 —顶点位移

    36.Vertex Shader  - 几何变换 —扭曲

    37.Vertex Shader  - 几何变换 —波

    38.图形学入门  - 法向量与光照

    39.基础实例 -  C# 光照渲染  1

    40.基础实例-  C# 光照渲染  2

    41.基础实例-  C# 光照渲染  3

    42.基础实例-  C# 光照渲染  4

    43.图形学入门  -  实现漫反射 Diffuse  shader  1

    44.图形学入门  -  实现漫反射 Diffuse  shader  2

    45.图形学入门  -   反射向量与Cg reflect函数 

    46.图形学入门  –  实现phong 光照

    47.图形学入门  -   半角向量与BlinnPhong 

    48. Fragment shader  - 片段级光照  1

    49.Fragment shader  - 片段级光照  2

    50.Fragment shader  - 片段级光照  3

    51.Fragment shader  - 片段颜色混合

    52.Fragment shader  - 边缘泛光shader 1

    53.Fragment shader  - 边缘泛光shader 2

    54.Fragment shader  - 片段级模型动态变色 1

    55.Fragment shader  - 片段级模型动态变色 2

    56.Fragment shader  - 片段级模型动态变色 3

    57.Fragment shader  -  2D纹理采样  1

    58.Fragment shader  -  2D纹理采样  2

    59.Fragment shader  -  2D纹理采样  3

    60.Fragment shader  – UV动画 1

    61.Fragment shader  – UV动画 2

    62.Fragment shader  – UV动画 3

    63.Fragment shader  –纹理混合动画 1

    64.Fragment shader  –纹理混合动画 2

    65.Fragment shader  – 程序纹理

    66.Fragment shader  – 程序纹理水波仿真1

    67.Fragment shader  – 程序纹理水波仿真2

    68.Fragment shader  – 程序纹理水波仿真3

    69.Fragment shader  – 程序纹理水波仿真4

    70.Fragment shader  -  Alpha 与 blend 运算 

    71.Fragment shader 7 - 实现半透明着色  1

    72.Fragment shader 7 - 实现半透明着色  2

    73.Fragment shader  - 纹理法线与凹凸贴图 1

    74.Fragment shader  - 纹理法线与凹凸贴图 2

    75.Fragment shader  - 纹理法线与凹凸贴图 3

    76.Fragment shader  - 纹理法线与凹凸贴图 4

    77.Fragment shader  - Cube纹理采样

    78.Fragment shader  - 实现高效的reflection shader

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