琅泽3DMax-Vray3.2产品渲染教程
  1. 第1课_本套教程内容简介及教学目的

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      第1课_本套教程内容简介及教学目的
      10分钟
  2. 第2课_vray如何生成图像(透图投射算法)

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      第2课_vray如何生成图像(透图投射算法)
      15分钟
  3. 第3课_使用抗锯齿来控制透图投射射线

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      第3课_使用抗锯齿来控制透图投射射线
      12分钟
  4. 第4课_抗锯齿的意义及对渲染的影响

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      第4课_抗锯齿的意义及对渲染的影响
      15分钟
  5. 第5课_像素块的信息结构构成

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      第5课_像素块的信息结构构成
      12分钟
  6. 第6课_vray如何计算直接照明(阴影射线算法)

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      第6课_vray如何计算直接照明(阴影射线算法)
      11分钟
  7. 第7课_vray灯光采样细分对阴影射线的影响

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      第7课_vray灯光采样细分对阴影射线的影响
      12分钟
  8. 第8课_划分着色细分对阴影射线的影响

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      第8课_划分着色细分对阴影射线的影响
      13分钟
  9. 第9课_阴影射线溢出对阴影射线的影响

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      第9课_阴影射线溢出对阴影射线的影响
      13分钟
  10. 第10课_DMC自适应数量对阴影射线的影响

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      第10课_DMC自适应数量对阴影射线的影响
      13分钟
  11. 第11课_图像过滤器对阴影射线的影响

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      第11课_图像过滤器对阴影射线的影响
      13分钟
  12. 第12课_vray如何计算间接照明(BF算法)

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      第12课_vray如何计算间接照明(BF算法)
      14分钟
  13. 第13课_间接照明对阴影及GI射线的影响

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      11分钟
  14. 第14课_射线的相互影响与提前终止算法

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      14分钟
  15. 第15课_发光图的独立运算及插值运算

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      14分钟
  16. 第16课_发光图的GI采样点与实际计算数量

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      14分钟
  17. 第17课_发光图的自适应细分运算

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      15分钟
  18. 第18课_发光图的实际运算流程及细分插值参数

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      第18课_发光图实际运算流程及细分插值参数
      15分钟
  19. 第19课_全面了解全局确定性蒙特卡洛(GDMC)

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      第19课_全面了解全局确定性蒙特卡洛(GDMC)
      14分钟
  20. 第20课_开始第一个实例素模渲染(直接照明)

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      13分钟
  21. 第21课_第一个实例素模渲染(间接照明)

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      13分钟
  22. 第22课_首次反弹与二次反弹的概念

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      15分钟
  23. 第23课_BF做为二次引擎算法详解(反弹次数)

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      14分钟
  24. 第24课_BF做为二次引擎时细分参数的意义

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      14分钟
  25. 第25课_完善第一个实例的间接照明

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      第25课_完善第一个实例的间接照明
      15分钟
  26. 第26课_理清思路以及渲染元素的意义

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      第26课_理清思路以及渲染元素的意义
      15分钟
  27. 第27课_利用发光图计算直接照明(存储发光图)

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      第27课_利用发光图计算直接照明
      15分钟
  28. 第28课_渲染计算流程与间接照明信息保存

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      14分钟
  29. 第29课_利用光子查看器做间接照明判断

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      第29课_利用光子查看器做间接照明判断
      11分钟
  30. 第30课_了解灯光缓存引擎的块算法

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      14分钟
  31. 第31课_进一步了解灯光缓存的特点

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      12分钟
  32. 第32课_灯光缓存的终止算法与光子特点

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      14分钟
  33. 第33课_灯光缓存做为二次引擎的优势

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      第33课_灯光缓存做为二次引擎的优势
      17分钟
  34. 第34课_对卫生间做标准流程渲染(直接照明)

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      第34课_对卫生间做标准流程渲染(直接照明)
      13分钟
  35. 第35课_注意概率灯及卫生间的间接照明

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      第35课_注意概率灯及卫生间的间接照明
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  36. 免费试看已结束,若需继续观看,收费部分请联系机构购买

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      第36课_计算间接照明时几种引擎组合
      14分钟
  37. 后续课程观看说明

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    高老师-琅泽在线教育

    一个脱离了低级趣味的人。上过学,打过工,挣过钱,结过婚。擅长领域:3dsmax Maya AE Mudbox Rhino VUE VRP Premiere PS AutoCAD等
简  介 Vray3.2产品渲染教程为琅泽高老师继Vray3.0中文版教程后推出的又一部力作,本套教程通过工业产品,室内及室外效果图,建筑动画,角色动画,三维短片等大量实例,为大家展示了不同场景的渲染流程与技巧;实践原理并重,让大家在渲染不同场景时有一个完整清晰的思路;从而成为一个合格优秀的渲染师。 琅泽教程,品质保证

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一、Maya系列教程
①基础入门
        Maya2016基础入门与进阶教程: https://ke.qq.com/course/131644#term_id=100146981
二、3DMax系列教程
①基础入门
        3DMax建模纹理贴图教程 http://ke.qq.com/cgi-bin/courseDetail?course_id=67851
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②加强建模:
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⑥特效制作
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三、Vray系列教程
①了解灯光材质渲染(VRay3.0)
        Vray3.0 - 3DMax高级理论教程 : http://ke.qq.com/course/29552
②高级渲染表现:
        VRay-3.2 产品渲染(VR渲染) http://ke.qq.com/course/100577
③高级材质表现
        3DMax高级材质表现【程序贴图】教程:
http://ke.qq.com/cgi-bin/courseDetail?course_id=64943

四、ZBrush游戏角色雕刻制作
        游戏角色模型(ZBrush-次世代)制作教程: http://ke.qq.com/course/53513
        ZBrush4R7从入门到精通教程: http://ke.qq.com/cgi-bin/courseDetail?course_id=78110
        Mudbox2015中文雕刻教程 http://ke.qq.com/course/50926
        Topogun2.0教程 https://ke.qq.com/course/125850#term_id=100139303

五、 CAD教程
        AutoCAD常用工具简易教程 https://ke.qq.com/course/125851#term_id=100139304
 

* 课程提供者:琅泽在线教育

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