近期,第八届中国国际版权博览会在杭州落幕。本届版博会由国家版权局主办,浙江省版权局、杭州市人民政府承办,共吸引了300多家版权相关单位、机构和企业参展。在为期三天的展博会上,重点展示图书音像、影视音乐、动漫游戏、计算机软件、工艺美术等优秀版权作品。点猫科技作为国产编程教育品牌的代表首次参展,充分展示了在国产编程工具和内容领域的诸多“硬核”创新成果,助推编程教育普及。
在展区上,点猫科技集中展现了近年来在工具和内容领域的诸多创新成果,包括自主研发的国产编程工具源码编辑器Kitten、神奇代码岛以及图书《编程猫标准教材系列》《玩着也能学编程》等。自2019年始,诞生于深圳的点猫科技已连续三年获得“深圳版权金奖”。
Kitten是一款面向中小学生先进的图形化编程工具,用户无需掌握任何编程语言,就可以像搭积木一样写代码,像玩游戏一样玩算法。目前,Kitten用户已超过1000万,产生了3100多万作品数。神奇代码岛Box3是国内教育领域首个多人联机3D创作平台,让用户在3D沉浸环境下理解代码逻辑,发挥创作灵感。目前已有33万新世代创作者,通过神奇代码岛创造出6万个多彩世界。
《编程猫标准教材系列》图书是国内首套系统化编程教程,内容覆盖小初高,为学校等教育机构提供完整的编程服务方案。该系列教程已通过CELTSC(全国信息技术标准化技术委员会教育技术分技术委员会)青少年编程标准符合性认证。作为第八届深圳市版权金奖最佳作品奖,《编程猫标准教程》系列以其系统性、知识性和趣味性获得海外教育机构的首肯,被翻译引进到欧洲、东南亚、非洲、中国台湾和中国香港等地,并与联合国教科文组织进行战略合作,引入亚非21国的学校课堂。
《玩着也能学编程》图书面向5至17岁的编程初学者,不仅能让孩子在玩的过程中,将“变量”“函数”“列表”等编程知识内化,也能帮助孩子找到生活中的“算法”,用计算思维解决其他学科的疑问。《玩着也能学Python》则面向8-17岁的编程初学者,从计算机科学基础概念到编程漫画故事,从编程语法到计算思维,全书用8个游戏项目、30+编程示例代码、12个第三方库等有趣的知识,打破大众对于编程学习的刻板认知,教会儿童在玩耍中学习逻辑,实现创意。
事实上,创新已成为点猫科技的底色,自2015年成立至今,点猫科技打造了从PC到移动端一系列覆盖青少儿全年龄段的编程工具矩阵,成为国内首家提供多款国产自研工具的少儿编程企业,始终坚持用“好工具”“好内容”助推国内编程教育普及,并实现编程工具的全面国产化,在编程工具、自主创新层面已具有全球竞争力。