“Oculus Quest 2的销量已经达到了1000万台。”高通负责人近日透露。VR/AR硬件市场的代表性产品,Oculus Quest 2的火爆不免释放出受到元宇宙牵引的信号。当下OculusQuest正在改名为Meta Quest,以期把旗下所有VR/AR相关产品指向Meta。受元宇宙牵引的VR/AR市场,究竟能取得多大增长?
Meta Quest更名进程开启
Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思今年夏天曾表示,Meta将“比我们最初预期的更早”达到1000万用户的目标。
IDC数据显示,今年第二季度,VR硬件市场,Facebook保持领先地位,占有率达到75%,主要由于Oculus Quest 2产品实现了巨大增长。Pico、DPVR、HTC分别位居二、三、四位,市场占有率分别为6%、5.7%、4.5%。在AR硬件市场,微软出货量接近 2 万台,同比增长 26%,受HoloLens 2产品的销量同比大幅增长所致。
在Facebook更名为Meta之后,品牌重塑行动已经开始。安德鲁·博斯沃思指出,公司将逐步远离Oculus品牌,并把旗下所有VR/AR相关产品指向Meta。其中就包括Oculus Quest改成Meta Quest。
据了解,改公司官方网站相关板块名称及LOGO已更新为Meta Quest,更新的产品包装将很快在 2022 年初面世,此次更名将成为公司前进过程中的重要节点。
Meta想要称霸元宇宙的野心正在一次次彰显。业内人士认为,此次Oculus Quest 2销量提前破千万,也代表了目前Meta已经有了基础的VR用户数目,加上原本社交软件已有的29亿的月活用户数目,Meta元宇宙已形成一定用户群基础。
VR/AR设备出货量年增26.4%
VR/AR作为元宇宙重要的沉浸式入口,受元宇宙牵引的力量很强大。业内判断,除了预期2022年会吸引更多硬件品牌厂商踏入VR/AR市场发展之外,也将促使应用服务商直接或间接地推动硬件市场的发展。
产品售价与系统方案整合是现在VR/AR分别于消费与商用市场的成功关键,也是领先厂商能保持竞争优势的主因。
TrendForce集邦咨询向记者表示,从消费市场来看,业内将可能采用软件补贴硬件的策略作为加速扩大市场的手段,透过低单价、高规格的VR/AR产品来提升市场渗透率,Oculus即采用这样的产品策略保持市场优势。预估2022年全球VR/AR设备出货量将达到1202万台,年成长率达26.4%。
从商用市场来看,由于远距交流、多人协作、数位孪生等应用服务的发展,促进企业提高采用VR/AR设备的意愿。与消费市场以低价高规为导向相比,商用市场更愿意选择高单价且高性能的产品,但同时须搭配完整的系统整合方案或者是定制化服务。因此,在工业生态链具备相当实力的微软会具备较大的竞争优势,旗下产品HoloLens 2成为今年少数出货量超过20万台的商业用AR设备。
此外,平价的AR眼镜、搭配5G手机的运算和网络功能来进行远端视讯服务,将成为商业应用上的另一个选择。TrendForce集邦咨询认为,该方案能提供企业一个低成本、便于部署的前期尝试,有利于提高企业后续采用更多VR/AR商业应用的意愿,进而加速商用元宇宙功能服务的发展。
IDC也给出了乐观的预测,预计VR头戴设备的出货量将从2020 年的约500万台增加到2025年的2800+万台。AR头戴设备出货量增长预计将更加显着,从2020年约30万台增加到2025年的2100万台。