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何渊昊

何 sir,高级游戏特效设计师 现就职于北京巴别时代科技有限公司参与《放开那三国》等项目研发。 曾就职于北京无限时空科技有限公司参与项目《无限世界》、《永恒之战》等项目开发
何 sir,高级游戏特效设计师 现就职于北京巴别时代科技有限公司参与《放开那三国》等项目研发。 曾就职于北京无限时空科技有限公司参与项目《无限世界》、《永恒之战》等项目开发

课程详情

简  介 本期课程,何老师会基于AE,以及3DMAX,配合各种插件,FUMEFX 蓝宝石等,讲解游戏特效中的节奏,色彩。运用实际案例,合理的教学方式。更好的提高学习效率,让游戏特效变的不在复杂。

 

 



 














 


 

场景特效制作实例视频文稿

Hello,大家好,我是何塞,今天继续给大家带来一个游戏特效教学视频,那我们今天学习的呢,是游戏场景的特效制作,我们首先要学的是拿到场景图以后呢,根据策划的需求,或者说自己的一个想法,去分析这个场景该在什么地方去添加特效,另外就是我们该添加什么样的特效,第二一点,我们学习的是游戏场景中,常用到的特效制作的相关滤镜,然后第三个呢,就是课后的练习跟发散思维,那这个教程呢,是我工作中的一些特效制作经验,跟大家用来跟大家一起分享跟讨论,这个教程只是教学案例,不足之处呢,希望大家多多包涵,大家看一下这个场景特效的效果,那这个呢,就是我们今天要讲到的一个场景特效,大家可以先在这里分析一下呢,长呢,我是把中心这一点,包括这一点呢,当成一个重点来去做来去制作,而周围的这些呢,我只是把它当成一个辅助的效果来去制作,我们在做这个特效的时候,包括场景也好,UI也好,包括技能也好,大家呢,一定要有一个主次的一个概念在里面,并不是说特效做得越满就会越漂亮,而是一定要有一个主次,有一个深度,这样子呢,这个特效呢,做起做出来以后呢,才会感觉给人感觉,恩,更出彩一些,如果说都加的很满的话,特效都加很满的话呢,整个的效果可能会变得比较平,就没有一个突出的点,那好,那我现在给大家讲解一下我这个特效是如何制作的,我们新建项目,之后把用到的素材导入到里面,好,我们把所有的素材都导入到里面,然后我们把它投射到,上面,那好,那现在大家都得到了这个场景图,首先说大家分析一下,我刚才跟大家说,我把这个地方跟这个地方呢,当成了一个重点去制作呢,周围呢,相对来说就应该是一个辅助的地方,所以说我们先要营造的是先要做的是营造这个场景的整个氛围,那我希望呢,我突出的这两点更更,更亮一些,然后呢,给人视觉冲击力更强一些,那我要做的就是把周围的场景让他,暗一些,然后偏的冷一些,首先说我复制一层,然后呢,我用着照,去把周围的一个环境,去遮一下周围的部分,去遮一下流出来,我要重点表现的部位,然后我们稍微给它一个羽化值,之后呢,我们给他调整一下它的颜色,让他变得稍微暗一些,然后,我让他希望他往冷色走一走,稍微冷一点,然后呢,我希望这个部位,还是偏向,倾向于黄色,倾向于这个暖色的火焰的颜色呢,我还是,我新建一个固态层吧,新建一个固态层,然后呢,我去继续把这一块儿给它抠出来,这个也是一边做一边调整,然后一边去看,这个现在做的只是一个大概的感觉,之后我们如果有需要的话,我们还会进行,一个调整,羽化,打开这块儿,羽化给他稍微大一些好,然后我们给一个添加效果看一下,那感觉了,报,叠加效果,点亮,用添加效果,然后,我们改变一下它的颜色,让它往黄走一些,好可以,我觉得这个效果还还可以,然后我们继续复制一层,把它遮罩往后,拖一下,羽化值给小一些,这样我们营造出来这么一个冷暖的一个效果,但是我觉得它这个效果是有点儿稍微有点儿过,那我们先降低它的透明度,之后呢,我希望这一块儿,是范紫色的,而不是现在的黄色,那我们该如何制作呢,同样我们还是把这个复制一层调到最上层,然后呢,我们还是同样的把这一块儿给他,给它抠出来,好,然后给它相应的语话,然后,给他一个调一下颜色,让他往网红,往南走走,降低它的透明度,好,羽化值增大一些,不要让他有特别明显的,接缝,衔接,让它过度的稍微自然一些,这个羽化值也会也要增大,电缆,拖一下,把这个遮罩扩大一些,好,现在这个大的氛围,我们先营造到这里,这是一个大感觉,我们打一个合成,呢之后呢,我希望在这些部位,它的裙摆披风,包括这些云,包括这一些地方吧,增加一些这个动态效果,轻微的动态效果,那么怎么制作,首先说我们还是,复制一层,然后呢,我把这,我把这块儿给他抠出来,同样是抠抠出来,然后呢,羽化值,这个时候呢,我给他一个,扭曲,给他一个置换紊乱置换,这个滤镜在扭曲下面的紊乱置换,调整参数,然后我们给他的眼镜开一个,开一下关键帧,老姨,大家看一下好现在这个效果,有点儿,有点太明显,那我们把这个数量降低,稍微有一点就好好,那这个时候呢,大家可以看一下这一块儿呢,其实已经有了一个,已经有了一个动态效果,已经有了这么一个扭曲的扰动效果