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你将获得

  • Blender建模的高级技术

教学服务

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    理论与实例结合

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    提供课程中的Blender文件及素材

讲师介绍

  • 清华大学毕业,自2015年起致力于知识传播,希望通过一些简单易懂的教学视频,帮助自学爱好者更好、更快的学习。现在主要专注于建模(Blender)、游戏开发(Unity)、编程(Java) 等方向。

  • 课程详情

    内容介绍

    Blender建模的第3篇教程,在前一篇教程的基础上,继续学习Blender建模的高级技术。

    这一篇教程的重点是 物理模拟、骨骼、雕刻。

    主要内容包括:(具体以课程目录为准)
    - 布料 / 粒子 / 毛发
    - 顶点组 / 形态键
    - 粒子编辑 / 权重绘制
    - 置换 / 波纹 / 海浪 / 缩裹
    - 骨骼、姿态、蒙皮(绑定)
    - 反向动力学(IK)
    - 骨骼动画
    - 机械绑定、追踪约束、柔性骨骼、骨骼层
    - rigify插件
    - 雕刻笔刷,自定义笔刷
    - 网格重构、动态拓扑
    - 顶点绘制等雕刻技术。

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