内容介绍
Blender建模的第3篇教程,在前一篇教程的基础上,继续学习Blender建模的高级技术。
这一篇教程的重点是 物理模拟、骨骼、雕刻。
主要内容包括:(具体以课程目录为准)
- 布料 / 粒子 / 毛发
- 顶点组 / 形态键
- 粒子编辑 / 权重绘制
- 置换 / 波纹 / 海浪 / 缩裹
- 骨骼、姿态、蒙皮(绑定)
- 反向动力学(IK)
- 骨骼动画
- 机械绑定、追踪约束、柔性骨骼、骨骼层
- rigify插件
- 雕刻笔刷,自定义笔刷
- 网格重构、动态拓扑
- 顶点绘制等雕刻技术。