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  • 掌握某些知识点
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讲师介绍

  • 资深开发者。专注于视频通讯技术领域。国内首本Flutter著作《Flutter技术入门与实战》作者,另著有《Dart语言实战》及《WebRTC音视频开发》等书籍。多年从事视频会议、远程教育等技术研发,对于Android、iOS以及跨平台开发技术有比较深入的研究和应用,作为主要程序员开发了多个应用项目,涉及医疗、交通、银行等领域。

  • 课程详情

    课程目标
    掌握Flutter跨平台开发技术

    适用人群
    零基础,小白,Flutter开发爱好者

    课程简介
    本套视频为 Flutter入门与实战第2版 图书同步配套视频教程, 课程体系完整,示例丰富。本视频适合想要学习Flutter零基础爱好者,通过视频的学习能够成为Flutter开发大牛。书及视频主要内容如下:

    第1章 开启Flutter之旅
    1.1 Flutter的特点与核心概念
    1.1.1 一切皆为组件
    1.1.2 组件嵌套
    1.1.3 构建Widget
    1.1.4 处理用户交互
    1.1.5 什么是状态
    1.1.6 分层的框架
    1.2 开发环境搭建
    1.2.1 Windows环境搭建
    1.2.2 MacOS环境搭建
    1.3 第一个Flutter程序
    第2章 Flutter基础知识
    2.1 入口程序
    2.2 Material Design设计风格
    2.3 Flutter主题
    2.3.1 创建应用主题
    2.3.2 局部主题
    2.3.3 使用主题
    2.4使用包资源
    2.5 状态管理(Provider)
    2.5.1 有状态及无状态组件
    2.5.2 Provider使用
    2.6 Http请求
    2.6.1 Http请求方式
    2.6.2 HttpClient请求方式
    2.6.3 Dio请求方式
    第3章 Dart语言简述
    3.1 Dart重要概念与常用开发库
    3.2 变量与基本数据类型
    3.3 函数
    3.4 运算符
    3.5 流程控制语句
    3.6 异常处理
    3.7 面向对象
    3.7.1 实例化成员变量
    3.7.2 构造函数
    3.7.3 读取和写入对象
    3.7.4 重载操作
    3.7.5 继承类
    3.7.6 抽象类
    3.7.7 枚举类型
    3.7.8 Mixins
    3.8 泛型
    3.9 库的使用
    3.10 异步支持
    3.11 元数据
    3.12 注释
    第4章 常用组件
    4.1 容器组件
    4.2 图片组件
    4.3 文本组件
    4.4 图标及按钮组件
    4.4.1 图标组件
    4.4.2 图标按钮组件
    4.4.3 凸起按钮组件
    4.5 列表组件
    4.5.1 基础列表组件
    4.5.2 水平列表组件
    4.5.3 长列表组件
    4.5.4 网格列表组件
    4.6 表单组件
    第5章 Material Design风格组件
    5.1 App结构和导航组件
    5.1.1 MaterialApp(应用组件)
    5.1.2 Scaffold(脚手架组件)
    5.1.3 AppBar(应用按钮组件)
    5.1.4 BottomNavigationBar(底部导航条组件)
    5.1.5 TabBar(水平选项卡及视图组件)
    5.1.6 Drawer(抽屉组件)
    5.2 按钮和提示组件
    5.2.1 FloatingActionButton(悬停按钮组件)
    5.2.2 FlatButton(扁平按钮组件)
    5.2.3 PopupMenuButton(弹出菜单组件)
    5.2.4 SimpleDialog(简单对话框组件)
    5.2.5 AlertDialog(提示对话框组件)
    5.2.6 SnackBar(轻量提示组件)
    5.3 其他组件
    5.3.1 TextField(文本框组件)
    5.3.2 Card(卡片组件)
    第6章 Cupertino风格组件
    6.1 CupertinoActivityIndicator组件
    6.2 CupertinoAlertDialog对话框组件
    6.3 CupertinoButton按钮组件
    6.4 Cupertino导航组件集
    第7章 页面布局
    7.1 基础布局处理
    7.1.1 Container(容器布局)
    7.1.2 Center(居中布局)
    7.1.3 Padding(填充布局)
    7.1.4 Align(对齐布局)
    7.1.5 Row(水平布局)
    7.1.6 Column(垂直布局)
    7.1.7 FittedBox(缩放布局)
    7.1.8 Stack/Alignment
    7.1.9 Stack/Positioned
    7.1.10 IndexedStack
    7.1.11 OverflowBox(溢出父容器显示)
    7.2 宽高尺寸处理
    7.2.1 SizedBox(设置具体尺寸)
    7.2.2 ConstrainedBox(限定最大最小宽高布局)
    7.2.3 LimitedBox(限定最大宽高布局)
    7.2.4 AspectRatio(调整宽高比)
    7.2.5 FractionallySizedBox(百分比布局)
    7.3 列表及表格布局
    7.3.1 ListView
    7.3.2 GridView
    7.3.3 Table
    7.4 其他布局处理
    7.4.1 Transform(矩阵转换)
    7.4.2 Baseline(基准线布局)
    7.4.3 Offstage(控制是否显示组件)
    7.4.4 Wrap(按宽高自动换行布局)
    7.5 布局综合示例
    7.5.1 布局分析
    7.5.2 准备素材
    7.5.3 编写代码
    第8章 手势
    8.1 用GestureDetector进行手势检测
    8.2 用Dismissible实现滑动删除
    第9章 资源和图片
    9.1 添加资源和图片
    9.1.1 指定assets
    9.1.2 加载assets
    9.1.3 平台assets
    9.2 自定义字体
    第10章 组件装饰和视觉效果
    10.1 Opacity(透明度处理)
    10.2 DecoratedBox(装饰盒子)
    10.3 RotatedBox(旋转盒子)
    10.4 Clip(剪裁处理)
    10.5 案例—自定义画板
    第11章 路由和持久化
    11.1 页面跳转基本使用
    11.2 页面跳转发送数据
    11.3 页面跳转返回数据
    11.4 Fluro企业级路由
    11.5 Key-Value存储介绍
    11.5.1 shared_preferences使用
    11.5.2 shared-preferences实现原理
    11.6 文件存储
    11.7 Sqflite使用
    11.7.1 常用操作方法
    11.7.2 客户表操作示例
    第12章 动画
    12.1 动画概念
    12.2 Flutter的动画相关类
    12.2.1 Animation介绍
    12.2.2 AnimationController动画管理类
    12.2.3 CurvedAnimation非线性动画
    12.2.4 Tween补间值生成类
    12.2.5 Listeners和StatusListeners动画监听
    12.2.6 动画控制流程
    12.3 动画示例
    12.3.1 字体放大动画
    12.3.2 缓动动画
    12.3.3遮罩动画
    12.3.4 数字变化动画
    12.3.5 图表动画
    12.4 动画组件
    12.4.1 用AnimatedOpacity实现渐变效果
    12.4.2 用Hero实现页面切换动画
    第13章 Flutter插件开发
    13.1 获取系统版本插件
    13.1.1 新建插件
    13.1.2 运行插件
    13.1.3 示例代码分析
    13.2 电池电量插件
    13.2.1 新建插件
    13.2.2 插件上层处理
    13.2.3 Android原生层处理
    13.2.4 iOS原生层处理
    13.2.5 测试插件
    13.3 Channel详解
    13.3.1 通道名称
    13.3.2 通讯工具BinaryMessager
    13.3.3 消息编解码器Codec
    13.3.4 消息处理器Handler
    13.4 PlatformView显示原生视图
    13.4.1 新建插件
    13.4.2 插件上层处理
    13.4.3 Android原生层处理
    13.4.4 iOS原生层处理
    13.4.5 测试插件
    第14章 开发工具及使用技巧
    14.1 IDE集成开发环境
    14.1.1 Android Studio / IntelliJ
    14.1.2 Visual Studio Code
    14.2 Flutter SDK
    14.3 使用热重载
    14.4 格式化代码
    第15章 测试与发布应用
    15.1 测试应用
    15.1.1 简介
    15.1.2 单元测试
    15.1.3 Widget测试
    15.1.4 集成测试
    15.2 发布Android版App
    15.2.1 检查App Manifest
    15.2.2 查看构建配置
    15.2.3 添加启动图标
    15.2.4 App签名
    15.2.5 构建发布版APK并安装在设备上
    15.3 发布iOS版App
    15.3.1 准备工作
    15.3.2 在iTunes Connect上注册应用程序
    15.3.3 注册一个Bundle ID
    15.3.4 在iTunes Connect上创建应用程序记录
    15.3.5 查看Xcode项目设置
    15.3.6 添加应用程序图标
    15.3.7 准备发布版本
    15.3.8 将应用发布到App Store
    第16章 综合案例
    16.1 即时通讯App界面实现
    16.1.1项目介绍
    16.1.2 项目搭建
    16.1.3 入口程序
    16.1.4 加载页面
    16.1.5 应用页面
    16.1.6 搜索页面
    16.1.7聊天页面
    16.1.8好友页面
    16.1.9我的页面
    16.2 企业站App实现
    16.2.1项目介绍
    16.2.2 项目搭建
    16.2.3 入口程序
    16.2.4 加载页面
    16.2.5 工具及配置文件处理
    16.2.6 Fluro路由处理
    16.2.7 Dio请求方法封装
    16.2.8 索引页面
    16.2.9 首页
    16.2.10 首页轮播图
    16.2.11 首页最新产品列表
    16.2.12 产品页面
    16.2.13 产品详情页面
    16.2.14 联系我们页面
     

    讲师介绍

    讲师:亢少军

    展翼科技联合创始人,国内首本Flutter出版书籍作者,著有《Flutter技术入门与实战》。多年从事流媒体技术研发,对于Android,iOS等开发技术有比较深入的研究和应用,作为主要程序员开发了多个应用项目,涉及医疗、交通、银行等领域。

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