OpenGL-视差贴图

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课程概述

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老师介绍

  • 技术支持

    技术支持

    就职于战火信息科技有限公司,目前担任战火科技技术支持一职,专门负责答疑与课程更新
简  介 视差贴图是基于法线贴图技术的,唯一的区别就是法线采样的位置会有一定的偏移,视差贴图的关键技术点也就是如何去计算这个偏移值。但最终效果的好坏实际上是因场景而已,每个场景 你需要自己去微调参数,让效果达到最棒。

学习前提

  1. 学会了我方《OpenGL入门》、《OpenGL进阶》和《OpenGLShader》课程,或者具备同等水平的OpenGL编程人员
  2. 法线贴图

讲课方式比较

《OpenGL进阶》:我们来实现漫反射计算,通过n和l的夹角来计算漫反射的强度,为什么能通过n和l来确定这个强度呢?是因为...

《案例课程》:我们这里实现漫反射计算,然后再来实现镜面发射,最终颜色就等于漫反射+镜面反射

案例课程属于高级课程,OpenGL相关的知识我们认为是共识,如果这些东西细讲,则案例课程会非常冗长。如果不具备相当水平的同学请不要购买

注意事项

  • glm库请使用课程随堂源码中的

内容介绍

视差贴图是基于法线贴图技术的,唯一的区别就是法线采样的位置会有一定的偏移,视差贴图的关键技术点也就是如何去计算这个偏移值。但最终效果的好坏实际上是因场景而已,每个场景 你需要自己去微调参数,让效果达到最棒。

如果需要看效果的话,建议下载东汉书院Windows或者Mac客户端,就可以看到实际运行效果。

实现思路

  1. 计算世界坐标系下的TBN矩阵
  2. 计算模型坐标系下的TBN矩阵
  3. 计算模型坐标系下的view_direction射线
  4. 将view_direction射线转到切平面坐标系
  5. 通过三角函数的规则计算视差偏移
  6. 从法线图种采样法线的时候给纹理坐标加上偏移
  7. 解码法线
  8. 将法线转到世界坐标系
  9. 计算光照效果
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* 课程提供者:萌谷王

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