OpenGL-金属光泽

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渲染进阶

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课程概述

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老师介绍

  • 技术支持

    技术支持

    就职于战火信息科技有限公司,目前担任战火科技技术支持一职,专门负责答疑与课程更新
简  介 本案例也是从Phong光照模型发展出来,传统的Phong光照模型只能去渲染橡胶、塑料这类东西,我们相信,你应该一眼能看出来哪一个是金属材质球,哪一个是传统的Phong光照模型。

学习前提

  1. 学会了我方《OpenGL入门》、《OpenGL进阶》和《OpenGLShader》课程,或者具备同等水平的OpenGL编程人员

讲课方式比较

《OpenGL进阶》:我们来实现漫反射计算,通过n和l的夹角来计算漫反射的强度,为什么能通过n和l来确定这个强度呢?是因为...

《案例课程》:我们这里实现漫反射计算,然后再来实现镜面发射,最终颜色就等于漫反射+镜面反射

案例课程属于高级课程,OpenGL相关的知识我们认为是共识,如果这些东西细讲,则案例课程会非常冗长。如果不具备相当水平的同学请不要购买

注意事项

  • glm库请使用课程随堂源码中的

内容介绍

本案例也是从Phong光照模型发展出来,传统的Phong光照模型只能去渲染橡胶、塑料这类东西,我们相信,你应该一眼能看出来哪一个是金属材质球,哪一个是传统的Phong光照模型。

如果需要看效果的话,建议下载东汉书院Windows或者Mac客户端,就可以看到实际运行效果。

实现思路

  1. 将光照中镜面反射部分的计算公式换成我们发到群里的论文中的公式
图形学公众号

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* 课程提供者:萌谷王

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