OpenGL-X射线效果

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渲染进阶

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课程概述

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老师介绍

  • 技术支持

    技术支持

    就职于战火信息科技有限公司,目前担任战火科技技术支持一职,专门负责答疑与课程更新
简  介 本案例我们介绍了一种非常有用的技术,该技术实际上是使用了边框渲染的方法的,我们制造了一个在主角被障碍物遮挡后,用另一种显然方式告诉玩家,主角位置的手法。

学习前提

  1. 学会了我方《OpenGL入门》、《OpenGL进阶》和《OpenGLShader》课程,或者具备同等水平的OpenGL编程人员

讲课方式比较

《OpenGL进阶》:我们来实现漫反射计算,通过n和l的夹角来计算漫反射的强度,为什么能通过n和l来确定这个强度呢?是因为...

《案例课程》:我们这里实现漫反射计算,然后再来实现镜面发射,最终颜色就等于漫反射+镜面反射

案例课程属于高级课程,OpenGL相关的知识我们认为是共识,如果这些东西细讲,则案例课程会非常冗长。如果不具备相当水平的同学请不要购买

注意事项

  • glm库请使用课程随堂源码中的

内容介绍

本案例我们介绍了一种非常有用的技术,该技术实际上是使用了边框渲染的方法的,我们制造了一个在主角被障碍物遮挡后,用另一种显然方式告诉玩家,主角位置的手法。

如果需要看效果的话,建议下载东汉书院Windows或者Mac客户端,就可以看到实际运行效果。

实现思路

  1. 将除了牛头人之外的所有物体渲染到FBO上
  2. 将所有物体(包含牛头人)正常的绘制一次
  3. 将牛头人使用XRay的方式绘制一次,绘制的时候去判断,如果牛头人被遮挡了,那么就以边框渲染的方式进行绘制,否则不绘制
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* 课程提供者:萌谷王

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