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你将获得

  • 掌握某些知识点
  • 学会某些技巧(或思路)

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讲师介绍

  • 就职于战火信息科技有限公司,目前担任战火科技技术支持一职,专门负责答疑与课程更新

  • 课程详情

    学习前提

    学会了我方《OpenGL入门》、《OpenGL进阶》和《OpenGLShader》课程,或者具备同等水平的OpenGL编程人员

    讲课方式比较

    《OpenGL进阶》:我们来实现漫反射计算,通过n和l的夹角来计算漫反射的强度,为什么能通过n和l来确定这个强度呢?是因为...

    《案例课程》:我们这里实现漫反射计算,然后再来实现镜面发射,最终颜色就等于漫反射+镜面反射

    案例课程属于高级课程,OpenGL相关的知识我们认为是共识,如果这些东西细讲,则案例课程会非常冗长。如果不具备相当水平的同学请不要购买

    注意事项

    • glm库请使用课程随堂源码中的

    内容介绍

    本课程实际上是在实现一个半球光的效果,通常情况下,我们在计算光照的时候,光线从某个方向射过来,它具备唯一的颜色、唯一的方向、唯一的强度。我们这个案例假设光线是从四面八方射过来的,每个方向上的光线颜色都不一样,你也可以为每个方向定义光照强度,本案例中没有展示光照强度的变化,本案例只展示了实现光线颜色变化的代码。

    需要看效果的话,请下载东汉书院Windows或者Mac客户端,就可以看到实际运行效果。

    实现思路

    1. 根据法线与(0,1,0)的点积来计算插值因子
    2. 根据插值因子来计算光线的颜色
    3. 根据光线的颜色来对物体进行着色

    课程视频目录
    1. OpenGL渲染窗口搭建
    2. 读取模型
    3. 生成GPU程序
    4. 完成框架搭建
    5. 完成半球光模拟
    温馨提示
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