计算机图形学OpenGL:(2)光照
  1. 光照

    1. 录播
      基础光照原理讲解
      13分钟
    2. 录播
      创建一个光照场景
      14分钟
    3. 录播
      冯氏光照基础效果实现
      26分钟
    4. 录播
      材质&光属性
      17分钟
    5. 录播
      光照贴图
      11分钟
    6. 录播
      平行光与点光源
      20分钟
    7. 录播
      聚光手电筒效果
      20分钟
    8. 录播
      多光源shader函数封装
      14分钟

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计算机图形学OpenGL:(2)光照免费

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老师介绍

  • 阿西拜

    阿西拜

    用最通俗的语言,讲述最实用的知识。板书短视频模式,学习更轻松。
简  介 冯氏光照模型原理、实现介绍

适用人群

游戏图形引擎开发者,计算机相关专业学生

课程概述

本课程希望让那些没有图形编程经验的人们能够理解,又让那些有经验的读者有观看下去的兴趣。

主要内容

冯氏光照模型的主要结构由3个分量组成:环境(Ambient)、漫反射 (Diffuse)和镜面(Specular)光照

  • 环境光照(Ambient Lighting):物体几乎永远不会是完全黑暗的。所以环境光照一般是个常量。

  • 漫反射光照(Diffuse Lighting):模拟光源对物体的方向性影响,物体的某一部分越是正对着光源,它就会越亮。

  • 镜面光照(Specular Lighting):模拟有光泽物体上面出现的亮点。镜面光照的颜色相比于物体的颜色会更倾向于光的颜色。


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* 课程提供者:开心学院

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