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你将获得

  • 掌握某些知识点
  • 学会某些技巧(或思路)

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    BAT专家面试辅导

讲师介绍

  • 關於我 從事美術教學和美術創作已許多年,希望將自已所學的分享出去。 自己的專長 1.美術設計 2.插畫設計 3.美術團隊管理規劃 感興趣的事物 1.所有美術 2.動畫電影 3.女兒

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    单元1 - 场景的鉴赏与概念
     

    在学习场景中,我们需要了解更多基本美术概念,也必须具备『如何判断好的场景』的能力。在此,我会从立体几何、透视、构图、色彩......等项目,来分析一个好场景该具备的元素。




     

    单元2 - 让设计更有趣,用几何来简化
     

    伟大的艺术家- 塞尚 常在他的艺术创作上使用几何图形,如:圆形、圆柱形与圆锥形...等;然而,不同的艺术家也会利用不同的几何型来『分解』与『重组』来表达画面与物件。这裡我们将以不同的几何形来进行创作,让我们改变基本的几何形状,让场景更具特色。
     




    单元3 - 用透视来表现画面
     

    透视是场景的必修课程,这堂课我将为你介绍游戏场景中我们最常运用的透视运用,在不同的游戏设计,我们也将有不同的透视来表现我们的设计。



    单元4 - 构图的原则
     

    构图是支撑所有美术的关键。在创作过程中我们一直在追求的构图中『平衡』与『引导』,这也是所有画家一直在追求的目标,所以这堂课非常的重要。

     


    单元5 - 黑白,掌握光线与空气的要素
     

    单纯地利用黑白来进行练习与创作,我会带著大家学习如何配置画面中亮暗的比重,并利用黑、灰、白来营造画面的氛围。




    单元6 - 创造出戏剧化的色彩
     

    色彩为掌握画面气氛中非常重要的元素。我们活在彩色的世界中,更应该善用敏锐的观察力,将在真实世界习得而来的色彩感知应用在创作上,再利用后製来创造戏剧化的色彩变化。




    单元7 - 建立表演舞台
     

    一个好的场景有它存在的目的性,创作者能够透过场景将情绪传递给观众,并说出故事。场景能够将世界的构成真实的呈现,也能让角色在舞台上进行表演。




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