大话Unity2019实战篇:物理弹球

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物理弹球

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老师介绍

  • 郑洪智

    郑洪智

    7年Unity开发经验,热爱技术,持续学习。技术栈较为全面,前端后台通吃,擅长各种系统级解决方案。
简  介 快速开发物理弹球小游戏

学习目标

应用Unity引擎的功能,参考物理弹球的玩法,快速开发物理弹球小游戏。

 

适合人群

适合刚接触Unity引擎,对 Unity有一些了解的同学。

如果你的Unity基础不够扎实,知识不够系统,可以学习本页面最下方公众号中的《大话Unity2018》,带你系统学习最新的Unity2018。

 

课程大纲

基础篇(限时免费)

第1节  需求分析

第2节  Github+2D工程创建

第3节  场景构建

第4节  小球发射

第5节  障碍物扣血

第6节  小球的回收

高级篇

第7节  多个小球的管理

第8节  障碍物管理

第9节  计分功能

第10节  道具

第11节  音效

第12节  小球回收播放动画

第13节  细节完善1

第14节  游戏结束处理

第15节  细节完善2

第16节  瞄准线

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* 课程提供者:郑洪智

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