次世代3D建模软件介绍
  1. MAYA,3Ds Max

    1. 直播
      MAYA,3Ds Max
      4月27日 08:00-09:00
  2. Zbrush

    1. 直播
      Zbrush
      4月28日 08:00-09:00
  3. BODYPAINT,Photoshop

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      BODYPAINT,Photoshop
      4月29日 08:00-09:00
  4. Substance Painter,Quixel SUITE

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      Substance Painter,Quixel SUITE
      4月30日 08:00-09:00
  5. Unfold3D,XNormal,Mudbox,Topugun

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      Unfold3D,XNormal,Mudbox,Topugun
      5月1日 08:00-09:00
  6. Marvelous Designer,Wrap3,Marmoset Toolbag

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      Marvelous Designer,Wrap3,Toolbag
      5月2日 08:00-09:00
  7. RealityCapture,Substance Alchemist,KeyShot

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      感兴趣可以了解一下
      5月3日 08:00-09:00

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老师介绍

  • 张齐翔

    张齐翔

    7年游戏,动画和虚拟现实行业从业经验 《Wrap3模型拓扑重建流程案例教学》 制作者 完整跟过网页游戏项目《神戒》 参与过研发影视级引擎动画项目《女娲》 参与研发手机游戏《星舰帝国》
简  介 初步了解MAYA,3Ds Max,Zbrush,BODYPAINT,Photoshop,Substance Painter,Unfold3D,XNormal,Quixel SUITE, Mudbox,Arnold,Topugun,Marvelous Designer,RealityCapture,Wrap3,Marmoset Toolbag, Substance Alchemist,Worldmachine,KeyShot
张齐翔
个人简介
7年游戏,动画和虚拟现实行业从业经验
《Wrap3模型拓扑重建流程案例教学》 制作者
完美动力兼职教师&个人私教,教授学生ZBrush基础,人体结构理论,完整高模案例讲解,手绘模型贴图制作,MD服装制作,ZB雕刻怪兽等等。
 
参与项目:
完整跟过网页游戏项目《神戒》
参与过研发影视级引擎动画项目《女娲》
参与研发手机游戏《星舰帝国》
 
专业技能
掌握MAYA,3Ds Max,Zbrush中的建模功能BODYPAINT,Photoshop中的绘画功能,熟练运用Substance Painter,Unfold3D,XNormal,DDO,Mudbox,Arnold,Topugun,MD,RealityCapture,Wrap3等软件
对影视游戏行业中的角色-UV分展-贴图绘制有深入的认识,有一定的美术基础,可根据指定的美术风格完成制定游戏角色的模型制作和贴图绘制,制作MAYA材质
掌握次世代角色制作技术流程,会使用ZBrush进行雕刻和法线制作,在Mudbox和PS中进行最终贴图绘制,并且利用阿诺德渲染器进行渲染
对PBR流程有一定的了解,会使用UE4美术相应的功能,掌握3D扫描技术流程,并会使用RealityCapture,生成扫描模型和zbrush后期修复
能够利用WorldMachine制作简单世界地形
能够制作BlendShape角色表情动画AU
能够制作和处理基于照片阵列的扫描角色模型
能够利用Unity制作混合表情法线
能够利用Nvidia的Hairworks制作实时引擎毛发
 
【课程介绍】
全面学习游戏角色或硬表面制作的整套流程,熟练掌握游戏硬表面,角色的建模方法以及布料,毛发,骨骼与肌肉的高模绘制。与此同时,还让学生从简单的道具入手,比如:衣服,装备等角色相关的模型及纹理绘制。通过学习全面的模型制作的相关技术,最终完成自己作品集。
 
【学习软件】 
MAYA,3Ds Max ,Zbrush,BODYPAINT 3D,Photoshop,Unfold3D,
XNormal,DDO,Mudbox,Topugun,MD,Wrap3,Substance Painter
 
【课程内容】
3Dmax基础,Zbrush肌肉雕刻 ,Substance Painter贴图处理,Body Paint3D手绘贴图,PS基础,各种贴图制作与烘焙
 
【适合对象】
热衷于游戏场景、角色制作、美宣CG动画、喜欢游戏动漫,希望从事影视游戏相关工作的你
 
【讲师作品】


【学员作品】

 

* 课程提供者:张齐翔

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