OpenGL C++ 游戏实战:血腥大地-第三季

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老师介绍

  • 多游课堂※张立铜

    多游课堂※张立铜

    1.从事3d图形开发多年,擅长3D图形领域,GIS平台,游戏引擎。 2.并行计算,CUDA编程 3.架构设计
  • 多游课堂※刘远东

    多游课堂※刘远东

    精通哄老婆逗女儿的全栈奶爸工程师。 全栈研发工程师。精通计算机高性能网络通信、游戏和工业图形技术。
简  介 课程继承<血腥大地-第二季>游戏内容 从制作一个最简单的NPC开始,逐步深入 让NPC可以行动,转弯,赋予它生命,层次递进的方式展开 派生出敌人类-〉到蜘蛛怪类-〉到可以携带武器的蜘蛛怪。

课程目标
制作NPC怪物模型以及动画

适用人群
有C++、OpenGL基础的游戏从业人员

课程简介
课程继承<血腥大地-第二季>游戏内容
从制作一个最简单的NPC开始,逐步深入
让NPC可以行动,转弯,赋予它生命,层次递进的方式展开
派生出敌人类-〉到蜘蛛怪类-〉到可以携带武器的蜘蛛怪。

课程详情请看第一节课程介绍,
课程包含但不限于以下知识点:

01.课程介绍&NPC类的制作
02.NCP类的完善-可以自由移动的NPC
03.会走路的NCP(对走路进行优化)
04.NCP走路转弯优化
05.怪物(敌人)基类的封装
06.蜘蛛1类的实现1
07.蜘蛛1类的实现2
08.异型类的实现
09.携带武器的蜘蛛怪实现
10.代码的完善和优化

 

* 课程提供者:多游课堂

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