OpenGL GIS 实现shapefile的绘制

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老师介绍

  • 多游课堂※张立铜

    多游课堂※张立铜

    1.从事3d图形开发多年,擅长3D图形领域,GIS平台,游戏引擎。 2.并行计算,CUDA编程 3.架构设计
  • 多游课堂※刘远东

    多游课堂※刘远东

    精通哄老婆逗女儿的全栈奶爸工程师。 全栈研发工程师。精通计算机高性能网络通信、游戏和工业图形技术。
简  介 1.实现OpenGL窗口 2.实现shp格式文件的读取和解析 3.实现shp文件内容的绘制包含矢量线和文字属性数据 4.实现屏幕坐标到经纬度坐标的转化 5.实现墨卡托投影 6.实现地图的平移和缩放 7.proj4投影库的使用 8.绘制优化-不可见剔出\零数据传输\零绘制


课程目标
1.实现OpenGL窗口
2.实现shp格式文件的读取和解析
3.实现shp文件内容的绘制包含矢量线和文字属性数据
4.实现屏幕坐标到经纬度坐标的转化
5.实现墨卡托投影
6.实现地图的平移和缩放
7.proj4投影库的使用
8.绘制优化-不可见剔出\零数据传输\零绘制

适用人群
OpenGL从业者,学生,以及地理信息相关从业者

课程简介
课程采用C++进行编码教学,
采用OpenGL实现基本的地理信息系统的矢量数据的读取,
解析和绘制,实现地理坐标向屏幕坐标的转化,
实现常用的WGS84以及墨卡托坐投影方式,
实现最重要也是最基本的地图操作(放大和漫游功能),
最后介绍proj4投影库的使用.以及在大规模矢量要素绘制上的优化手段,
三种优化手段叠加优化,提升系统性能.

课程详情请看第一节课程介绍,
课程包含但不限于以下知识点:

01.OpenGL& GIS理论1
02.OpenGL& GIS理论2
03.窗口系统的实现
04.OpenGL窗口系统的实现
05.Shapefile(.shp)文件的读取和绘制
06.OpenGL下如何使用freetype字体库1
07.OpenGL下如何使用freetype字体库2
08.shapefile中dbf文件的读取
09.OpenGL实现文字地理要素的绘制
10.实现地图的漫游功能
11.实现地图经纬度投影,坐标转化
12.墨卡托投影的实现,坐标转化
13.proj4投影库的介绍和使用
14.大规模绘制优化手段-不可见剔出
15.大规模绘制优化手段-零内存传输
16.大规模绘制优化手段-零绘制1
17.大规模绘制优化手段-零绘制2

* 课程提供者:多游课堂

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