三维引擎开发-渲染

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老师介绍

  • 多游课堂※张立铜

    多游课堂※张立铜

    1.从事3d图形开发多年,擅长3D图形领域,GIS平台,游戏引擎。 2.并行计算,CUDA编程 3.架构设计
  • 多游课堂※刘远东

    多游课堂※刘远东

    精通哄老婆逗女儿的全栈奶爸工程师。 全栈研发工程师。精通计算机高性能网络通信、游戏和工业图形技术。
简  介 深入的了解游戏引擎的运行机制, 掌握游戏引擎的开发过程, 通过实践可以开发出简化的游戏引擎


课程目标
深入的了解游戏引擎的运行机制,
掌握游戏引擎的开发过程,
通过实践可以开发出简化的游戏引擎

适用人群
有一定c++基础,有openGL基础

课程简介
介绍移动设备,介绍一款游戏引擎具备的要素,
并依次进行开发实现,采用标准C++语言进行开发,
需要有扎实的C++基础。

课程详情请看第一节课程介绍,
课程包含但不限于以下知识点:

01.基本概念介绍
02.GLES2.0 开发环境建立
03.gles2的开发流程
04.基本图元绘制介绍(1)
05.文理的使用(1)
06.文理使用(2)
07.坐标变换
08.第一人称摄像机
09.第三人称摄像机(2)
10.第三人称摄像机(2)
11.直接使用显存
12.离屏幕渲染(画中画)
13.混合技术,实现图片的透明
14.模型基础(1)
15.模型基础(2)
16.动画-文理动画
17.动画-关键帧动画
18.动画-骨骼动画(1)
19.动画-骨骼动画(2)
20.动画-骨骼动画(3)
21.场景管理-不可见剔除
22.场景管理-节点管理(1)
23.场景管理-节点管理(2)
24.地形技术-地形绘制
25.地形技术-多文理贴图
26.地形技术-地形编辑(地形刷绘)
27.地形技术-分页
28.布告板技术(1)
29.布告板动画技术(2)

* 课程提供者:多游课堂

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