三维游戏引擎开发-数理基础

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课程概述

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老师介绍

多游课堂※张立铜

多游课堂※张立铜

1.从事3d图形开发多年,擅长3D图形领域,GIS平台,游戏引擎。 2.并行计算,CUDA编程 3.架构设计
多游课堂※刘远东

多游课堂※刘远东

精通哄老婆逗女儿的全栈奶爸工程师。 全栈研发工程师。精通计算机高性能网络通信、游戏和工业图形技术。
简  介 通过学习掌握三维图形学的基本理论、三维数学知识; 并根据数理进行实践; 纯软件编码方式(不调用OpenGL、D3D或者相关图形库) 实现一个简单的三维场景; 巩固三维理论,为后续课程打下基础。

课程目标
学习图形学数学理论基础知识,
并以纯软件的方式,
不调用第三方(OpenGL,D3D)三维API,
实现三维场景的绘制,
掌握第三人称摄像机的控制,
从而深刻的理解三维理论。

 

适用人群
有C++基础,有数学基础

 

咨询交流Q群:810223867
 

课程简介
通过学习,掌握三维图形学的基本理论,三维数学知识,
并根据数理进行实践,
纯软件编码方式(不调用OpenGL,DX,或者相关图形库)实现一个简单的三维场景,
巩固三维理论,为后续课程打下基础

 

课程详情请看第一节课程介绍,
课程包含但不限于以下知识点:

1.课程以及三维基础原理介绍
2.向量介绍
3.矩阵介绍
4.四元数+坐标变换
5.实践编码-建立窗口/输入控制
6.实践编码-完成旋转的立方体
7.实践编码-基本原理实现
8.实践编码-完成摄像机的控制,建立地面,完成场景

* 课程提供者:多游课堂

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