OpenGL ES2.0 中级篇

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课程概述

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老师介绍

  • 多游课堂※张立铜

    多游课堂※张立铜

    1.从事3d图形开发多年,擅长3D图形领域,GIS平台,游戏引擎。 2.并行计算,CUDA编程 3.架构设计
  • 多游课堂※刘远东

    多游课堂※刘远东

    精通哄老婆逗女儿的全栈奶爸工程师。 全栈研发工程师。精通计算机高性能网络通信、游戏和工业图形技术。
简  介 巩固OpenGL ES2.0基础篇,增加了场景控制, shader光照计算,光照的多种模型,shader雾化计算 shader法线贴图的计算,shader Cartoon效果实现 以及Spline,曲线的实现,应用中实现路径动画。

课程目标
通过大量的shader编写实践,强化技能

适用人群
有OpenGLES 基础,shader基础,C++基础

课程简介
巩固OpenGL ES2.0,增加了场景控制,
shader光照计算,光照的多种模型,shader雾化计算 
shader法线贴图的计算,shader Cartoon效果实现
以及Spline,曲线的实现,应用中实现路径动画。

此内容在移动端开发上也适用。

前置课程:
OpenGL ES 2.0 基础篇

课程详情请看第一节课程介绍,
课程包含但不限于以下知识点:


01.开发框架介绍 
02.场景的控制(1)
03.场景的控制(2)
04.场景的控制(3)
05.模型的加载,绘制(1)
06.模型的加载,绘制(2)
07.光照-基本原理
08.光照-方向光的纯shader实现
09.光照-点光源的纯shader实现
10.光照-聚光灯的纯shader实现
11.光照-快速光照的实现
12.拾取选择(1)
13.拾取选择(2)
14.法线贴图-bumpmap-shader实现
15.卡通-cartoon-shader实现
16.PerturbedUvs-bump+reflect-shader实现
17.雾化效果的-shader实现
18.边缘检测-shader的实现
19.Reflections-cube-map-shader实现
20.曲线spline

 

本课程在OpenGL系列课程中的定位在下表中:

1 C++ 程序设计 1-编程语言-入门
2 C++ 中搭建Lua脚本系统开发框架 2-编程语言-脚本系统
3 OpenGL ES2.0 基础精讲 3-移动图形1-入门
4 OpenGL ES2.0 中级篇 3-移动图形2-进阶
5 OpenGL 实战编码设计 3-桌面图形1-入门
6 OpenGL 全面解析OpenGL-Shader语言 3-桌面图形2-进阶
7 OpenGL 3D图形学理论-实现OpenGL精简内核 3-桌面图形3-提升
8 WebGL 基础篇-坚如磐石 3-网页图形1-入门
9 软件实战-Google地图下载器制作 4-实战项目-GIS
10 软件实战-Google地图瓦片的绘制,漫游 4-实战项目-GIS
11 软件实战-实现shapefile的绘制 4-实战项目-GIS
12 三维引擎开发-图形数理基础 4-实战项目-三维引擎
13 三维引擎开发-摄像机操作 4-实战项目-三维引擎
14 三维引擎开发-GUI设计与实现 4-实战项目-三维引擎
15 三维引擎开发-场景编辑器 4-实战项目-三维引擎
16 三维引擎开发-渲染 4-实战项目-三维引擎
17 软件实战-实现RGB到YUV420加速转换输出 4-实战项目-视频
18 软件实战-实现视频播放(FFMpeg) 4-实战项目-视频
19 游戏实战-太空大战  5-实战项目-游戏
20 游戏实战-血腥大地-第一季(建立场景) 5-实战项目-游戏1
21 游戏实战-血腥大地-第二季(资源破解与管理) 5-实战项目-游戏2
22 游戏实战-血腥大地-第三季(怪物模型制作) 5-实战项目-游戏3

每个课程的详细介绍,可以在套餐课程列表中,
点击对应课程,观看【第一节-课程介绍】了解。
 
套餐链接
https://ke.qq.com/course/package/14996

* 课程提供者:多游课堂