OpenGL ES2.0 中级篇

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课程概述

课程目录

学员评论

老师介绍

多游课堂※张立铜

多游课堂※张立铜

1.从事3d图形开发多年,擅长3D图形领域,GIS平台,游戏引擎。 2.并行计算,CUDA编程 3.架构设计
多游课堂※刘远东

多游课堂※刘远东

精通哄老婆逗女儿的全栈奶爸工程师。 全栈研发工程师。精通计算机高性能网络通信、游戏和工业图形技术。
简  介 巩固OpenGL ES2.0基础篇,增加了场景控制, shader光照计算,光照的多种模型,shader雾化计算 shader法线贴图的计算,shader Cartoon效果实现 以及Spline,曲线的实现,应用中实现路径动画。

课程目标
通过大量的shader编写实践,强化技能

适用人群
有OpenGLES 基础,shader基础,C++基础

课程简介
巩固OpenGL ES2.0,增加了场景控制,
shader光照计算,光照的多种模型,shader雾化计算 
shader法线贴图的计算,shader Cartoon效果实现
以及Spline,曲线的实现,应用中实现路径动画。

此内容在移动端开发上也适用。

前置课程:
OpenGL ES 2.0 基础篇

课程详情请看第一节课程介绍,
课程包含但不限于以下知识点:


01.开发框架介绍 
02.场景的控制(1)
03.场景的控制(2)
04.场景的控制(3)
05.模型的加载,绘制(1)
06.模型的加载,绘制(2)
07.光照-基本原理
08.光照-方向光的纯shader实现
09.光照-点光源的纯shader实现
10.光照-聚光灯的纯shader实现
11.光照-快速光照的实现
12.拾取选择(1)
13.拾取选择(2)
14.法线贴图-bumpmap-shader实现
15.卡通-cartoon-shader实现
16.PerturbedUvs-bump+reflect-shader实现
17.雾化效果的-shader实现
18.边缘检测-shader的实现
19.Reflections-cube-map-shader实现
20.曲线spline

* 课程提供者:多游课堂

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