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你将获得

  • 掌握某些知识点
  • 学会某些技巧(或思路)

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    BAT专家面试辅导

讲师介绍

  • 3年AR、VR工作经验,2年影视动画工作经验,曾开发过多款面向Hololens、Tango和Daydream等硬件的项目,深入了解并参与多款基于Unity和UE4的AR、VR项目开发。曾任某科技公司CTO,精通企业项目开发的全流程,企业项目经验丰富。精通C/C++, C#, Python, Objective-C等语言。

  • 课程详情

    在学习中思考,在思考中进步
     
    课程目标:掌握UE4中常用的界面及基本操作,为后续掌握更搞的技术打下牢固的基础;熟悉UE4中常见的各种模块,方便从整体上快速上手
    适合人群:纯零基础,对游戏开发、VR、AR等感兴趣的同学;已经有基本的UE4操作的同学,但想温故而知新的同学;已经有Unity或其他引擎基础,想学习UE4的同学。

    本课程为《UE4高级开发工程师》系列第一季课程。在这个系列的课程中我们会学习UE4的各个方面,大体的课程安排如下(当然也会根据大家的要求灵活调整)。

    如果大家对我们这个系列感兴趣也希望持续关注。
     
    在第一季的课程中,我们会从覆盖相对比较多的内容:如环境配置、创建工程、基本界面和注意点、资源导入、常用游戏物体创建、以及各个常用的模块,具体内容如下:

        UE4简介部分:包含Epic公司简介、UE4简介和学习资源的获取
        环境配置部分:UE4的安装(官方编译版、源码版和压缩版)、VS2017的安装及其注意点、UE4快捷方式的创建
        创建工程部分:新建工程面板的各个选项的使用及其含义、不同模板的简单介绍
        界面部分:讲解UE4的主界面和基本操作及常用面板
        资源导入部分:贴图资源导入、音频资源导入、模型资源导入
        常用游戏物体的创建:创建途径、面向组件的编程思想和BSP的创建、导出和进一步编辑
        灯光系统部分:讲解常用的灯光(DirectionalLight、PointLight、SPotLight和SkyLight)的使用和属性调节
        渲染系统:主要讲解PostProcessVolume的简单使用
        音频系统:主要讲解AUdioCue系统、AmbientSound以及AudioVolume的使用
        材质系统:主要讲解材质的创建、赋予和简单编辑(后续会有专门讲解材质系统的部分)
        粒子系统:主要讲解粒子系统的创建和基本使用
        SkeletalMesh:主要讲解动画模型的导入注意点和基本使用
        地形系统:主要讲解地形的创建、简单编辑等
        蓝图系统:主要讲解蓝图的创建和编辑界面(后续会有专门的部分讲解蓝图系统)
     
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