U3D游戏开发第二季:U3D引擎基础操作
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    1. 资料
      本季素材资料
      zip,0.4KB
  2. 游戏引擎概述(一)

    1. 录播
      游戏引擎的概念简介
      22分钟
    2. 录播
      游戏引擎起源发展与约翰卡马克
      15分钟
    3. 录播
      游戏引擎起源发展之虚幻引擎LithTech引擎
      13分钟
    4. 录播
      游戏引擎起源发展之Source、CryEngine引擎
      10分钟
    5. 录播
      游戏引擎起源发展之BigWorld ORGE Gamebryo
      7分钟
  3. 游戏引擎概述(二)

    1. 录播
      国产游戏引擎起源
      4分钟
    2. 录播
      国产游戏引擎之Overmax Next_Gen 暴风引擎
      7分钟
    3. 录播
      国产游戏引擎之剑网三引擎及水引擎
      6分钟
    4. 录播
      专业引擎介绍及引擎在游戏开发中的地位
      7分钟
    5. 录播
      引擎开发使用的技术及游戏技术学习注意事项
      10分钟
    6. 录播
      Unity引擎简介及当前游戏行业遇到的问题
      14分钟
  4. Unity编辑器(一)

    1. 录播
      Unity应用领域详解
      8分钟
    2. 录播
      官方案例Angrybots讲解Unity布局的基本操作
      15分钟
    3. 录播
      Unity基本特性讲解
      11分钟
    4. 录播
      Uniy主要特色
      14分钟
    5. 录播
      工程视图操作详解
      14分钟
    6. 录播
      层级视图操作详解
      7分钟
  5. Unity编辑器(二)

    1. 录播
      工具栏的理解与操作
      13分钟
    2. 录播
      场景视图的操作详解
      12分钟
    3. 录播
      游戏视图的操作详解
      11分钟
    4. 录播
      控制台窗口的操作详解
      8分钟
    5. 录播
      动画视图及游戏发布的基本操作
      8分钟
    6. 录播
      小结及练习题
      6分钟
  6. 地形编辑器(一)

    1. 录播
      地形编辑器的基础理论知识
      17分钟
    2. 录播
      山体的制作
      13分钟
    3. 录播
      草皮的制作
      13分钟
    4. 录播
      树木的制作
      9分钟
    5. 录播
      风力的制作
      10分钟
    6. 录播
      花草的制作
      16分钟
    7. 录播
      批量植树
      7分钟
    8. 录播
      岛屿的制作
      16分钟
    9. 录播
      岛屿的花草的制作
      5分钟
    10. 录播
      高度图的复用与制作
      9分钟
  7. 地形编辑器(二)

    1. 录播
      水的制作
      7分钟
    2. 录播
      天空盒的制作
      7分钟
    3. 录播
      阳光的制作
      3分钟
    4. 录播
      第一人称视角漫游场景
      4分钟
    5. 录播
      树木创建器简介
      12分钟
    6. 录播
      树木创建器参数结构
      12分钟
    7. 录播
      树木创建器基本工具使用介绍
      6分钟
    8. 录播
      树木案例的制作(上)
      8分钟
    9. 录播
      树木案例的制作(中)
      9分钟
    10. 录播
      树木案例的制作(下)
      6分钟
  8. 美术资源导入

    1. 录播
      建模软件概述
      23分钟
    2. 录播
      常用的3D建模软件概述
      19分钟
    3. 录播
      常用的3D建模软件常见格式
      18分钟
    4. 录播
      模型导出
      17分钟
    5. 录播
      模型导入Unity创建材质与贴图
      6分钟
    6. 录播
      模型导入的Model面板参数解释
      22分钟
  9. 产品部署

    1. 录播
      跨平台发布之PC/MAC/LINUX
      21分钟
    2. 录播
      跨平台发布之安卓简介
      6分钟
    3. 录播
      跨平台发布之安卓游戏发布设置
      13分钟
    4. 录播
      跨平台发布之安卓SDK的下载与配置
      8分钟
    5. 录播
      跨平台发布之IOS平台介绍与发布
      11分钟
    6. 录播
      跨平台发布之WebPlayer介绍与发布
      8分钟
    7. 录播
      跨平台发布之WebGL介绍与发布
      9分钟
    8. 录播
      跨平台发布之其它平台介绍与发布
      8分钟

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目录

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老师介绍

  • 项目总监—妙蛙

    项目总监—妙蛙

    知名游戏制作人,国内独立游戏先行者,联合创办神古网络,并一举拿下千万级融资。公司旗下游戏《巴别塔:抉择》创下全steam最快过greenlight计划上线纪录。拥有一流的游戏项目管理经验,现任极视教育项目总监。
  • 极视教育—单鑫

    极视教育—单鑫

    微软全球《创新杯》大赛游戏组特等奖获得者,微软现任ceo 萨提亚·纳德拉中国行特邀嘉宾。上海神古网络科技创始人&ceo,国内独立游戏先行者。曾主导开发《灵魂之门》、《失落之寒》、《巴别塔:抉择》等游戏。
  • 极视U3D金牌讲师

    极视U3D金牌讲师

    前盛大高级游戏工程师,10余年Unity开发经验,参与《奇迹归来》、《神仙传》、《热血篮球》,《沙巴克传奇》等众多项目开发,精通C、C++、C#、Java等语言,熟悉计算机图形学,DirectX,数据结构、游戏引擎的开发。
  • 极视金牌程序导师—高德

    极视金牌程序导师—高德

    EA(Electronic Arts)项目开发高级工程师,参与多款3A游戏研发,如《极品飞车》、《植物大战僵尸》等
简  介 第二季包含5个章节(引擎概述、编辑器、地形编辑器、美术资源导入、产品部署) 学习完成后初步掌握U3D的基本操作,可以自己创建地图、导入/导出资源、以及跨平台发布游戏
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