3d Max结合UE4 实现高效动画实时渲染
  1. 3d Max结合UE4 Datasmith实现高效实时动画渲染

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      第一课 课程简介
      5分钟
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      第二课 安装UE4游戏引擎
      5分钟
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      第三课 安装UE4 DataSmith插件
      5分钟
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      第四课 安装3d Max导出器
      6分钟
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      第五课 3d Max场景导出
      6分钟
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      第六课 UE4导入3d Max资产
      19分钟
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      第七课 模型材质小知识
      7分钟
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      第八课 实时动画镜头渲染
      28分钟
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      第九课 总结
      4分钟

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老师介绍

  • 陈佳材

    陈佳材

    本人从事CG动画十余年,曾任职某知名建筑动画公司 建筑模型部主管,项目总监 ,开设过培训班,任职过大学动漫系讲师,以及大学专业课程建设委员,擅长室内外效果图制作,模型,动画,渲染,特效等,有丰富的实战经验以及解决方案。
简  介 虚幻4的Datasmith插件,可将他想象为一个三维软件到虚幻4的资产迁移管道,他会将我们的场景里的物体坐标,UV,材质等快速迁移至我们的虚幻4中。本套教学我们主要围绕这套插件的使用流程,通过一个3DMAX的场景案例来进行快速学习,你会惊奇的发现,动画渲染会如此的高效,极大的加快了我们的工作效率。
 

老师介绍

陈佳材

本人从事CG动画十余年,曾任职某知名建筑动画公司 建筑模型部主管,项目总监... 

教学特色  
大橙CG系列教学主要通过实战案例形式将学习知识与要点进行深入学习,不仅要学习相关知识, 更重要的是要找出适用的解决方案。  



课程介绍:  
本课程为3dMax与虚幻4的综合动画渲染案例,通过虚幻4的DataSmith插件将3dMax场景快速迁移至虚幻4中进行实时渲染或交互拓展开发 

适用人群: 本课适用于对3d Max与虚幻4有一定初级认识的人群。  


本课案例截图








关于我  


    本人从事CG动画十余年,05年入行从事效果图绘制工作,从此迷上3D,曾担任某建筑动画公司 建筑部主管,项目经理 ,开设过培训班,任职过大学动漫系讲师,以及专业课程建设委员,擅长模型,动画,渲染,特效等,有丰富的实战经验以及解决方案。  
    因长期进行商业项目的运营与制作,我们相信通过以围绕实战性案例来学习是最直接有效的学习方法, 就像企业培养新人一般,简单直接!大橙CG也是基于此思路进行案例分享与学习。希望学员通过 学习不仅能学到知识,更能学习到不同案例与项目的解决方案与思路。  

* 课程提供者:陈佳材