【华严互娱】《实时动画》第一季之实时特效
课程说明
本次课程主要讲解实时动画中实时特效制作的问题,以及如何使用引擎让特效的效果呈现更加完美。
期望和目标
本次课程的目标有两个:一是让学员学习实时特效制作方法和对应的工作流,主要包括:粒子系统、ShaderForge、ShaderGraph、AmplifyShaderEdito和PostProcessingStack;二是让学员了解Houdini等特效工具如何和实时动画流程结合。
课程材料
必需材料
本次课程学员必须具备的工具和材料如下:
- Unity 2018.1版本;
- Houdini 16.5x;
- Maya或Max;
- PS.
可选材料
本次课程学员可选的工具和材料如下:
- Unity 5.6 - 2017的其他版本;
- SF、SG、ASE等插件
基础知识准备
PS、max或maya、unity熟练操作
【图书】 unity5.X从入门到精通, 优美缔软件(上海)有限公司主编 著
【网页】 特效理论基础 小白特效
【图书】 unity5.X从入门到精通, 优美缔软件(上海)有限公司主编 著
【网页】 特效理论基础 小白特效
课程安排
周 | 主题 | 内容 | 练习 |
---|---|---|---|
1 | 初识unity特效 | (1) 概述 (2) Unity粒子系统详解 (3) 案例展示(开始介绍SF/SG/ASE) (4) 结束 | 进行粒子系统的练习 |
2 | 特效设计与素材制作 | (1) 设计讲解 (2) 设计时注意点 (3) 序列图怎么制作 (4) 模型制作 | 素材制作与和搜集 |
3 | 特效具体实现方法论 | (1) 如何unity中K动画 (2) 脚本实现 (3) SF/SG/ASE使用 | 实现特效小例子 |
4 | Shader实现注意点 | Shader小知识点补充 | 实现新例子 |
5 | Houdini顶点动画进入unity流程 | (1)初识houdini (2)整体制作流程 (3)总结 | Houdini小实例制作 |
6 | 猪变水案例讲解 | 整体案例实现 | 特效实现 |