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【华严互娱】《实时动画》第一季之实时特效
 

课程说明

本次课程主要讲解实时动画中实时特效制作的问题,以及如何使用引擎让特效的效果呈现更加完美。


期望和目标

本次课程的目标有两个:一是让学员学习实时特效制作方法和对应的工作流,主要包括:粒子系统、ShaderForge、ShaderGraph、AmplifyShaderEdito和PostProcessingStack;二是让学员了解Houdini等特效工具如何和实时动画流程结合。


课程材料

必需材料

本次课程学员必须具备的工具和材料如下:
  • Unity 2018.1版本;
  • Houdini 16.5x;
  • Maya或Max;
  • PS.

可选材料

本次课程学员可选的工具和材料如下:
  •  Unity 5.6 - 2017的其他版本;
  • SF、SG、ASE等插件


基础知识准备

  PS、max或maya、unity熟练操作
【图书】 unity5.X从入门到精通, 优美缔软件(上海)有限公司主编 著
【网页】  特效理论基础  小白特效


课程安排

主题 内容 练习
1 初识unity特效 (1) 概述
(2) Unity粒子系统详解
(3) 案例展示(开始介绍SF/SG/ASE)
(4) 结束
进行粒子系统的练习
2 特效设计与素材制作 (1) 设计讲解
(2) 设计时注意点
(3) 序列图怎么制作
(4) 模型制作
素材制作与和搜集
3 特效具体实现方法论 (1) 如何unity中K动画
(2) 脚本实现
(3) SF/SG/ASE使用
实现特效小例子
4 Shader实现注意点 Shader小知识点补充 实现新例子
5 Houdini顶点动画进入unity流程 (1)初识houdini
(2)整体制作流程
(3)总结
Houdini小实例制作
6 猪变水案例讲解 整体案例实现 特效实现