本课程通过通过以Bunny Robot为例演示硬表面机械模型制作过程,主要内容是对3ds Max的建模流程,UV拆分,以及Substance Painter中金属材质和发光材质进行讲解。最后我们还会演示在Substance Painter中后期特效等设置的运用。本次课程共使用4款软件,分别为3ds Max,Substance Painter,Photoshop以及Marmoset Toolbag
1. 根据参考在3ds Max中创建模型(布线合理分布)。
2. 模型UV的展开以及合理分配(合理运用对称节省UV空间)。
3. 通过涡轮平滑,制作高模效果,并在Marmoset Toolbag中烘培贴图。
4. 进入Substance Painter中制作材质。
5. 利用Substance Painter中的后期特效完善渲染效果。